
2008 · Tempo real
Space Alert
Os jogadores atuam como tripulação a bordo de uma pequena nave estelar em missões curtas e cronometradas para escanear setores perigosos e retornar ao hiperespaço. Uma faixa de áudio de 10 minutos anuncia ameaças e eventos enquanto funciona como o relógio do jogo. Durante a fase em tempo real, a equipe distribui funções e coordena ações: mover-se entre estações, alocar energia, disparar armas, lançar mísseis, enviar robôs e lidar com intrusos ou falhas. Os jogadores planejam e resolvem as ações juntos para sobreviver a naves inimigas, asteroides, monstros e problemas internos. O jogo comporta de um a cinco jogadores, oferece vários níveis de dificuldade e apresenta missões variadas que terminam com uma rápida avaliação após cada partida.
- Jogadores
- 1–5 melhor com 5
- Tempo de jogo
- 30 min
- Idade
- 12+
- Complexidade
- 3 / 5
Sobre o jogo
- Design
- Editora
Expansões
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Nas mesas da Ludoya
Todas as estatísticas na Ludoya- 399
- Partidas registradas
- 181
- Jogadores
- 26m 47s
- Partida média
- 80
- Em ludotecas
- 19
- Em listas de desejos
7,1/10
de 40 avaliações na Ludoya
Guaskan6,0 Dani
Nenhuma partida registrada
Dúvidas de regras
Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.
Posso alterar minhas ações planejadas depois de colocar minhas cartas?
Sim — você pode mudar as cartas que jogou a qualquer momento antes de encerrar essa fase; depois que pegar as cartas da próxima fase, não poderá mais mudar as ações planejadas da fase anterior (página 2).
Se eu jogar uma carta de cabeça para baixo ou com a seta errada, posso corrigir?
Você pode anunciar “Ops, eu tropecei.” e realizar a ação que pretendia em vez da jogada errada, mas a ação do seu próximo turno é atrasada (página 4).
O que exatamente acontece quando uma ação é atrasada?
Uma ação atrasada é movida uma rodada para frente, empurrando também qualquer carta que já esteja nesse espaço; isso continua até encontrar um espaço vazio ou até que uma carta seja empurrada para fora da sua última rodada — nesse caso, essa ação é perdida (página 4).
Se eu decolar nos interceptadores (for para o espaço), sou afetado pelas ameaças à nave ou pela manutenção do computador que falhou?
Não — enquanto estiver no espaço, você não está em nenhuma estação ou zona, então os efeitos de ameaça que deixam jogadores da nave inconscientes, atrasam ou afetam-nos de qualquer outra forma (incluindo atrasos na manutenção do computador) não se aplicam a você; os interceptadores atacam no turno em que você decola, e você pode realizar ações de interceptador enquanto estiver no espaço (página 4).
Quanto dano uma zona pode sofrer antes de perdermos a missão?
Cada zona tem seis marcadores de dano; se você tiver que pegar um sétimo, a zona é destruída e a tripulação perde o jogo imediatamente; o dano também reduz a eficácia do sistema, conforme descrito (página 6).
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