Spy

2004 · Jogo de cartas

Spy

Os jogadores enviam espiões para locais representados por cartas de continentes e usam símbolos de ferramentas para cumprir requisitos de relatório. A cada rodada, os jogadores seguram três cartas e colocam uma virada para cima; as cartas mostram um continente e um símbolo de ferramenta. Em seu turno, um jogador pode “fazer um relatório” revelando duas ou mais cartas que compartilham um símbolo, usando cartas da mão, cartas viradas para cima ou ambas, e então coloca fichas de espião iguais à diferença entre o número de cartas com o símbolo reveladas no relatório e os espiões que já estão na carta desse símbolo. O momento de fazer o relatório é importante: fazê-lo cedo demais resulta na colocação de poucos espiões, enquanto esperar dá aos oponentes a chance de cumprir o requisito primeiro. A partida continua até que um jogador tenha colocado todos os seus espiões e vença.

Jogadores
2–4 melhor com 2
Tempo de jogo
30 min
Idade
10+
Complexidade
1,3 / 5
5,9 na LudoyaEspiões / Agentes secretosEstratégia abstrataGestão da Mão
3
Em ludotecas

5,9/10

de 2 avaliações na Ludoya

  • Tom5,9

    **[Dice Tower Reviews: Spy](http://boardgamegeek.com/thread/24874/user-review)**

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