Suburbia

2012 · Construção de cidades

Suburbia

Os jogadores planejam e desenvolvem uma pequena cidade até transformá-la em uma grande metrópole, colocando peças de edifícios hexagonais que representam locais residenciais, comerciais, cívicos, industriais e especiais. As peças interagem com as peças vizinhas para modificar a renda e a reputação; os jogadores usam a renda para comprar mais peças e a reputação para gerar crescimento populacional. O jogo acompanha a renda e a reputação separadamente: a população aumenta à medida que a reputação cresce, enquanto a renda financia novas expansões. Os jogadores também competem por objetivos de fim de jogo que mudam e por um mercado rotativo de edifícios disponíveis, criando configurações variadas e decisões estratégicas sobre o momento certo, a colocação e a construção de mecanismos.

Jogadores
1–4 melhor com 2
Tempo de jogo
60–90 min
Idade
8+
Complexidade
2,8 / 5
7,1 na Ludoyaa partir de € 31,44EconômicoColeção de ConjuntosGrade HexagonalJogo solo / Solitário
425
Partidas registradas
368
Jogadores
1h 11m
Partida média
143
Em ludotecas
21
Em listas de desejos

7,1/10

de 84 avaliações na Ludoya

  • Julen T.7,0

    Diversión 4/5 · Interacción 3/5 · Atractivo 2/5 · Originalidad 3/5 · Rejugabilidad 3/5 · Accesibilidad 3/5

    Nenhuma partida registrada

  • Alshter7,0

    Jugado en digital. La interfaz del juego es demencial y lastra la experiencia. Creo que en tablero mejoraría el juego (y su nota)

    Nenhuma partida registrada

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Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

As peças precisam ser colocadas lado a lado ou posso colocá-las encostando apenas em um canto?

As peças devem sempre ser colocadas de modo que pelo menos uma borda reta fique adjacente a outra peça (com a face para cima ou para baixo). (página 3)

Em que ordem resolvo o custo e os efeitos de uma peça quando a coloco?

Resolva nesta ordem: pague o custo da peça (e qualquer custo do Mercado), aplique o efeito imediato, aplique o efeito condicional da peça, aplique os efeitos condicionais das peças adjacentes, aplique os efeitos não adjacentes, verifique as peças dos outros jogadores que afetam você e, por fim, verifique se a sua peça afeta outros bairros. (página 3)

Como funcionam as peças de lago — o que eu pago e quando recebo os $2 de adjacência?

Ao pegar uma peça para usá-la como lago, você paga apenas o custo do Mercado (não o custo impresso na peça), coloca-a virada para baixo adjacente às suas peças e recebe imediatamente $2 por cada peça residencial/industrial/comercial adjacente; colocar um lago ao lado de outro lago não concede os $2 de adjacência. (página 2)

Se eu colocar um Marcador de Investimento em uma peça, isso reativa os efeitos das peças vizinhas ou duplica esses outros efeitos?

Um Marcador de Investimento dobra apenas os efeitos da peça onde é colocado pelo resto da partida e não reativa os efeitos condicionais de outras peças quando é colocado; no entanto, futuras peças colocadas adjacentes à peça investida se beneficiarão do efeito dobrado. (página 2)

Quando minha população ultrapassa uma Linha Vermelha, eu perco imediatamente Renda/Reputação? E as Linhas Vermelhas se aplicam durante a pontuação final?

Você diminui imediatamente sua Renda e Reputação em um espaço para cada Linha Vermelha que cruzar durante o ajuste populacional (aplique isso assim que cruzá-la), mas as Linhas Vermelhas são ignoradas na pontuação final — os ganhos populacionais no fim do jogo não ativam penalidades de Linha Vermelha. (páginas 2 e 3)

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.