
2014 · Jogo de cartas
Imperial Settlers
Quatro facções rivais colonizam uma terra recém-descoberta e desenvolvem seus próprios impérios por meio de edifícios e trabalhadores. Os jogadores lideram uma facção, jogam e posicionam cartas de edifícios, designam trabalhadores para produzir recursos ou ativar habilidades e usam esses recursos para construir mais estruturas, negociar ou equipar unidades militares. O jogo se desenrola ao longo de cinco rodadas, nas quais os jogadores exploram, expandem sua economia e realizam ataques ou incursões contra os oponentes para obter vantagens. A pontuação vem dos edifícios construídos, das conquistas bem-sucedidas e dos objetivos alcançados. A jogabilidade enfatiza a construção de motores por meio de ações baseadas em cartas e a interação tática entre os jogadores.
- Jogadores
- 1–4 melhor com 1
- Tempo de jogo
- 45–90 min
- Idade
- 10+
- Complexidade
- 2,8 / 5
Sobre o jogo
- Design
- Editora
Expansões
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Todas as estatísticas na Ludoya- 682
- Partidas registradas
- 298
- Jogadores
- 59m 31s
- Partida média
- 151
- Em ludotecas
- 8
- Em listas de desejos
6,9/10
de 96 avaliações na Ludoya
Vesper7,5 NeedsToBePlayed
Nenhuma partida registrada
Mestremuten6,0 Rating: 3/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1
Primeiras impressões · 1 partida
SrCornelius7,0 (065) Colonos del imperio
Nenhuma partida registrada
Dúvidas de regras
Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.
Quando exatamente eu recebo recursos e por quanto tempo posso mantê-los — posso guardar recursos entre as rodadas?
Você coleta Recursos (e Trabalhadores/marcadores/cartas/PVs) durante a fase de Produção (do seu tabuleiro de Facção, Acordos e Locais de Produção), mas, com exceção das cartas e dos PVs, a maioria dos Bens só pode ser gasta na rodada atual, e os Bens não utilizados são descartados na Limpeza, a menos que sejam guardados por uma habilidade de armazenamento (páginas 6–7).
Se eu construir um Local de Produção, recebo imediatamente a produção dele nesta rodada?
Sim — quando você constrói um Local de Produção, recebe imediatamente os benefícios que ele oferece, e ele também produzirá durante cada fase de Produção seguinte (página 8).
Os jogadores podem arrasar locais de facção ou apenas locais comuns? E o que acontece com um local arrasado?
Você pode arrasar cartas Comuns da sua mão ou Locais Comuns dos oponentes (o Local Comum arrasado de um oponente se transforma em uma Fundação, e o dono recebe 1 Madeira); os Locais de Facção geralmente não podem ser arrasados, exceto as cartas de Facção Japonesas, que podem ser arrasadas e são descartadas em vez de se transformarem em Fundações (página 9).
Se eu passar na fase de Ação, os outros jogadores ainda podem destruir meus Locais ou me escolher como alvo?
Não — depois que você passa na fase de Ações, não pode realizar mais ações nem ser alvo das ações de outros jogadores (por exemplo, suas Localizações não podem ser destruídas depois que você passa) (página 7).
Posso ativar o mesmo Local de Ação mais de uma vez em uma rodada? E o que acontece com os recursos que coloco nele?
Uma Localização de Ação só pode ser ativada uma vez por rodada, a menos que a carta permita explicitamente o contrário (cartas que permitem duas ativações podem ser pagas duas vezes de uma só vez); os Bens usados para ativar uma Localização de Ação são colocados sobre a carta até o final da rodada e descartados durante a Limpeza, e, se você descartar essa Localização de Ação para construir uma Localização de Facção, esses Bens colocados sobre ela também são descartados (páginas 10 e 8).
Como funcionam as fichas de Defesa — posso movê-las e o que elas fazem?
Durante a fase de Ação, você pode colocar um marcador de Defesa em um dos seus Locais Comuns para aumentar em 1 o requisito para Arrasá-lo; o marcador não pode ser movido, retorna ao suprimento quando o Local é arrasado, e os marcadores de Defesa não utilizados são descartados na Limpeza (página 7).
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