Brass: Birmingham

2018 · Transporte

Brass: Birmingham

Os jogadores assumem o papel de empreendedores industriais em Birmingham durante o final do século XVIII e o século XIX, desenvolvendo indústrias, construindo ligações de transporte e explorando a procura do mercado em duas eras: primeiro os canais, depois as ferrovias. Em cada turno, os jogadores realizam duas ações de um conjunto que inclui construir tiles de indústria pagando recursos, expandir uma rede de canais ou ferrovias, desenvolver tecnologias para aumentar o valor das indústrias, vender mercadorias no mercado, contrair empréstimos para aumentar o rendimento ou explorar opções flexíveis de localização e indústria. A vitória pertence ao jogador com mais pontos de vitória, contabilizados no final de cada era pelas redes, pelo transporte e pelos tiles de indústria estabelecidos.

Jogadores
2–4 melhor com 4
Tempo de jogo
60–120 min
Idade
14+
Complexidade
3,9 / 5
8,7 na Ludoyaa partir de € 53,95EconômicoIndústria / FabricaçãoPropriedadeBônus de fim de partidaConstrução de redes e rotas
1.976
Partidas registradas
1.731
Jogadores
2h 22m
Partida média
656
Em ludotecas
90
Em listas de desejos
7
Comprado na pré-venda

8,7/10

de 284 avaliações na Ludoya

  • Diversão9,8
  • Interação9,1
  • Rejogabilidade9,4
  • Originalidade9,2
  • Visual8,9
  • Acessibilidade7,3
  • Balleflass7,5

    A less streamlined Lancashire where Beer will irritate you and hamper your creativity while railroading you into building a network strategy in the second era. I cant for the life of me understand why the designers felt the need for Double Link Points buildings as this makes networking give more points than buildings. The map should also have more "Beer only" spots as the dual purpose slots will often be overbuilt by not-beer and this forces players into single rail actions as you need beer for both selling and double rail. TLDR: As a person who has preffered Birmingham a longtime I am now starting to see the brilliance of Lancashire as all of these negatives has started to take their toll. PS. I believe this one is ranked higher compared to the OG as the game actively stops players from doing crazy plays which makes it more even between newbies and experienced.

  • zim zhang9,0

    My only complaint is that sometimes you can't build the industry you need to block someone else from winning, simply because you don't have the card. It would be perfect if Birmingham were a zero-sum game, but that doesn't stop it from being a great game.

  • Roger9,2

    Un juego medio en cuanto a accesibilidad (ni muy duro, ni mucho menos ligero) y difícil de dominar; con múltiples acciones tácticas y caminos a implementar/desarrollar que lo hacen bien rejugable . Un atractivo oscuro, basado en la revolución industrial que puede pecar de sombrío pero recrea perfectamente la época que quiere plasmar, en las primeras partidas puede ser poco intuitiva dicha atmósfera. Con un arco de aprendizaje lo bastante complejo como para que uno no disfrute en plenitud del juego hasta llevar una cuantas partidas y saber lo que hace. Una vez dominado el motor del juego funciona como una seda, la interacción es desafiante y cada decisión afecta tanto al resto de rivales en el mapa central como al tablero de desarrollo personal. Un juego que ejecuta a la perfección el término de libre mercado y la intringulis de la ley de oferta y demanda, así como el riesgo en las inversiones. Ofrece mucho en una caja reducida y sin tirar de expansiones, un todo cohesionado que hará las delicias de jugadores avanzados y de los amantes de los euros económicos donde el tema se siente en cada rincón del juego y sus perfectas mecánicas. Top 1 de juegos económicos, toda una revolución que será difícil de superar, un diseño redondo en términos de mercado; ofreciendo que cada acción implique decisiones mercantiles que afectan a todos los jugadores. Quién capitalizará más su compañía compitiendo con el resto de empresarios en una carrera para modernizar el Reino Unido? Es el mercado amigo, compitan y optimicen caballeros!! Solo así lograrán entre todos la excelencia de las redes logísticas más vanguardistas de su época !!

Leia as avaliações e dê sua nota

Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

Os tiles de ligação de outros jogadores contam quando preciso que um local esteja conectado (para consumir carvão, vender ou realizar outras ações)?

Sim — dois locais estão “conectados” se for possível traçar uma rota de peças de Ligação pertencentes a qualquer jogador, e as ações que exigem uma conexão (por exemplo, consumir carvão ou vender a um Comerciante) usam esta regra. (Livro de Regras, p. 8; ação Vender, p. 10).

Se não houver carvão ou ferro em uma mina, posso comprá-los do mercado? Quanto custa?

Se você não estiver conectado a uma Mina de Carvão não virada, poderá comprar carvão do Mercado de Carvão começando pelo espaço mais barato (você deve estar conectado a um ícone de comerciante); se o Mercado de Carvão estiver vazio, o carvão custa £8 e o ferro custa £6 vindo do suprimento. (Livro de regras, p. 8).

Como funcionam as cartas coringa — elas vão para a pilha de descarte quando são usadas?

Os curingas não são colocados na sua pilha de descarte quando usados; em vez disso, os curingas retornam à sua Área de Compra de Cartas sempre que são jogados ou descartados por uma ação. (Manual de Regras, pp. 9, 11).

Quais são as regras para construir por cima de uma peça do oponente — e uma peça que foi substituída ainda marca PVs?

Você só pode construir por cima de uma Mina de Carvão ou Siderúrgica de um oponente se não houver cubos desse tipo de recurso em nenhum lugar do tabuleiro (incluindo o Mercado); os tiles sobre os quais se constrói por cima são removidos do jogo e não concedem PVs. (Livro de Regras, p. 10).

O que acontece quando peço um empréstimo — quanto dinheiro recebo e como isso afeta a renda?

Pegar um Empréstimo dá a você £30 e move seu Marcador de Renda 3 níveis de renda para trás (coloque-o no espaço mais alto dentro do novo nível); você não pode pegar um empréstimo se isso fizer seu nível de renda cair abaixo de -10. (Livro de Regras, p. 11).

Minhas Cervejarias podem fornecer cerveja para qualquer lugar quando vendo, ou precisam estar conectadas ao local da venda?

As suas próprias Cervejarias não viradas podem fornecer cerveja independentemente da conexão, mas a Cervejaria de um oponente só pode fornecer cerveja se estiver conectada ao local de venda; você também pode consumir a cerveja junto a uma peça de Comerciante ao vender para obter o bônus do Comerciante. (Livro de regras, p. 8; ação Vender, p. 10).

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Folhas de pontuação e ajudantes de jogo

  • Hoja de Puntuación
  • Automa de Mauro Gibertoni
  • Automa Eliza
Use na sua próxima partida

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.