
2021 · Combate
Sleeping Gods
Sleeping Gods is a board game for 1–4 players. It plays in 60–1200 minutes and is meant for ages 13 and up. Ludoya players call it best with 2. It is rated 7,7 out of 10 by 72 Ludoya reviewers. The cheapest copy in stock is € 72,23 (Portugal).
Players take the role of a 1929 steamship captain and her crew, stranded in a strange archipelago called the Wandering Sea. The group explores islands, meets characters, and pursues hidden divine totems in order to find a way home. The game plays as a cooperative campaign that supports one to four players, with saveable progress tracked on a journey log and flexible player swapping between sessions. Exploration uses an atlas of modular pages that unfold the world as the ship sails, while a storybook system presents locations, decisions, and branching consequences that shape characters and future events.
- Jogadores
- 1–4 melhor com 2
- Tempo de jogo
- 60–1200 min
- Idade
- 13+
- Complexidade
- 3,3 / 5
Sobre o jogo
- Design
- Arte
- Publisher
Expansões
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Nas mesas da Ludoya
Todas as estatísticas na Ludoya- 579
- Partidas registradas
- 226
- Jogadores
- 2h 26m
- Partida média
- 243
- Em ludotecas
- 70
- Em listas de desejos
- 3
- Comprado na pré-venda
7,7/10
de 72 avaliações na Ludoya
José [ホセー]6,0 I am so disappointed in this game that it might be the first I ever sell. Flowchart available
Jan Solo9,0 Excelente producción. Juego de exploración y aventuras en un mundo "abierto". Impro-Reseña⇒ https://youtu.be/feLSgy9xCQM
Una grandíssima aventura, que m'encantaria completar al 100% i disposar del temps per fer-ho.
Dúvidas de regras
Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.
Quantas ações temos em um turno — e quando compramos uma carta de evento?
No seu turno, você primeiro realiza uma ação do navio, depois compra e resolve uma carta de evento, em seguida executa duas ações (você pode fazer a mesma ação duas vezes), e então encerra seu turno (passa o capitão). (p.6, p.10)
Posso gastar comando nos turnos de outros jogadores ou usar o meu comando para ajudá-los?
Sim — você pode gastar command a ნებისმ qualquer momento, até mesmo nos turnos de outros jogadores (com algumas exceções); você pode gastar command para equipar/ativar habilidades, dar tokens de combate ou fazer com que outros jogadores usem a tripulação em um desafio (o que, por si só, custa command). (p.17–18, p.19)
Como funcionam os desafios — o que eu compro e adiciono para atingir o número-alvo?
Escolha a tripulação participante (cada uma ganha 1 fadiga), some os valores de habilidade delas, depois compre uma carta de destino do baralho de habilidades e adicione o número de destino dela ao total de habilidades da sua tripulação; então você pode gastar comando ou descartar cartas de habilidade para modificar o resultado, e se o número final atingir/exceder o desafio, você tem sucesso. (p.19)
Quando eu acerto em combate, como faço para aplicar o dano? E quanto aos contra-ataques dos inimigos?
Quando você acerta, você coloca todo o dano desse ataque adjacente no card do inimigo (sem diagonal, um token por quadrado), e se o inimigo não for derrotado ele contra-ataca imediatamente, causando seu dano básico mais os símbolos bônus descobertos ao membro da tripulação que atacou (você pode aplicar bloqueio contra o contra-ataque). (p.23–24)
Posso equipar uma carta de habilidade no meio de um combate ou de um desafio?
Não — você não pode equipar uma carta de habilidade no meio de combate ou no meio de um desafio; equipar custa comando e deve ser feito fora dessas sequências. (p.17)
Se um membro da tripulação for reduzido a 0 de vida durante o combate, ele ainda consegue finalizar o ataque?
Se um membro da tripulação chegar a 0 de saúde durante o contra-ataque inimigo, ele ainda resolve o ataque (pode causar 1 de dano se tiver errado) e pode usar habilidades até o fim da sua ação de combate, mas depois disso não pode participar de desafios ou de combate até ser curado para pelo menos 1 de saúde. (p.24–25)
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