
2021 · Combate
Sleeping Gods
Os jogadores assumem o papel de uma capitã de navio a vapor de 1929 e sua tripulação, encalhadas em um arquipélago estranho chamado Mar Errante. O grupo explora ilhas, conhece personagens e busca totens divinos ocultos para encontrar um caminho de volta para casa. O jogo funciona como uma campanha cooperativa para um a quatro jogadores, com progresso salvável registrado em um diário de viagem e possibilidade de trocar os jogadores entre as sessões. A exploração usa um atlas de páginas modulares que revelam o mundo conforme o navio navega, enquanto um sistema de livro de histórias apresenta locais, decisões e consequências ramificadas que moldam os personagens e os eventos futuros.
- Jogadores
- 1–4 melhor com 4
- Tempo de jogo
- 60–120 min
- Idade
- 13+
- Complexidade
- 3,3 / 5
Sobre o jogo
- Design
- Arte
- Editora
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Nas mesas da Ludoya
Todas as estatísticas na Ludoya- 609
- Partidas registradas
- 236
- Jogadores
- 2h 26m
- Partida média
- 259
- Em ludotecas
- 79
- Em listas de desejos
- 3
- Comprado na pré-venda
7,8/10
de 76 avaliações na Ludoya
Ivan9,7 Diversión 5/5 · Interacción 4/5 · Atractivo 5/5 · Originalidad 5/5 · Rejugabilidad 5/5 · Accesibilidad 5/5
Nenhuma partida registrada
Una grandíssima aventura, que m'encantaria completar al 100% i disposar del temps per fer-ho.
Nenhuma partida registrada
Никита Исаев10,0 Веселье 5/5 · Взаимодействие 4/5 · Привлекательность 5/5 · Оригинальность 5/5 · Реиграбельность 4/5 · Доступность 3/5
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Todos os eventosDúvidas de regras
Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.
Quantas ações temos em um turno — e quando compramos uma carta de evento?
No seu turno, você primeiro realiza uma ação do navio, depois compra e resolve uma carta de evento, em seguida executa duas ações (você pode fazer a mesma ação duas vezes), e então encerra seu turno (passa o capitão). (p.6, p.10)
Posso gastar comando nos turnos de outros jogadores ou usar o meu comando para ajudá-los?
Sim — você pode gastar command a ნებისმ qualquer momento, até mesmo nos turnos de outros jogadores (com algumas exceções); você pode gastar command para equipar/ativar habilidades, dar tokens de combate ou fazer com que outros jogadores usem a tripulação em um desafio (o que, por si só, custa command). (p.17–18, p.19)
Como funcionam os desafios — o que eu compro e adiciono para atingir o número-alvo?
Escolha a tripulação participante (cada uma ganha 1 fadiga), some os valores de habilidade delas, depois compre uma carta de destino do baralho de habilidades e adicione o número de destino dela ao total de habilidades da sua tripulação; então você pode gastar comando ou descartar cartas de habilidade para modificar o resultado, e se o número final atingir/exceder o desafio, você tem sucesso. (p.19)
Quando eu acerto em combate, como faço para aplicar o dano? E quanto aos contra-ataques dos inimigos?
Quando você acerta, você coloca todo o dano desse ataque adjacente no card do inimigo (sem diagonal, um token por quadrado), e se o inimigo não for derrotado ele contra-ataca imediatamente, causando seu dano básico mais os símbolos bônus descobertos ao membro da tripulação que atacou (você pode aplicar bloqueio contra o contra-ataque). (p.23–24)
Posso equipar uma carta de habilidade no meio de um combate ou de um desafio?
Não — você não pode equipar uma carta de habilidade no meio de combate ou no meio de um desafio; equipar custa comando e deve ser feito fora dessas sequências. (p.17)
Se um membro da tripulação for reduzido a 0 de vida durante o combate, ele ainda consegue finalizar o ataque?
Se um membro da tripulação chegar a 0 de saúde durante o contra-ataque inimigo, ele ainda resolve o ataque (pode causar 1 de dano se tiver errado) e pode usar habilidades até o fim da sua ação de combate, mas depois disso não pode participar de desafios ou de combate até ser curado para pelo menos 1 de saúde. (p.24–25)
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