
2019 · Civilização
Tapestry
Crie uma civilização que evolui da pré-história até um futuro especulativo por meio de uma combinação de avanços culturais e tecnológicos. Os jogadores avançam em quatro trilhas distintas — ciência, tecnologia, exploração e militar — para desbloquear benefícios, aumentar sua renda e construir uma cidade-capital, enquanto utilizam habilidades assimétricas de jogador. A jogabilidade combina avanço nas trilhas, construção de tableau com cartas de tapeçaria que narram a história de cada civilização, gestão de renda e decisões de pontuação para acumular o maior número de pontos de vitória em uma partida que normalmente dura cerca de duas horas, para 1–5 jogadores.
- Jogadores
- 1–5 melhor com 3
- Tempo de jogo
- 90–120 min
- Idade
- 12+
- Complexidade
- 3 / 5
Sobre o jogo
- Design
- Publisher
Expansões
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Nas mesas da Ludoya
Todas as estatísticas na Ludoya- 646
- Partidas registradas
- 643
- Jogadores
- 2h 2m
- Partida média
- 159
- Em ludotecas
- 25
- Em listas de desejos
7,0/10
de 87 avaliações na Ludoya
Jan Solo8,0 Excelente juego de civilizaciones en un tiempo contenido. Personalmente no siento en absoluto el desarrollo de mi civilización pero disfruto mucho con el puzzle que supone la gestión de acciones. Básicamente consta de 4 tracks por los que ir subiendo casillas. Cada una de ellas es una acción. JAN SOLO RULES: -Coloca puestos rivales en los 8 hexágonos más alejados. -Al ganar un monumento tapa otro del mismo nivel o inferior que no podrás obtener -No obtienes recursos al inicio de era. -A efectos de resolver cartas te puedes considerar rival (ej. Copia una carta de tu rival = una tuya) Impro-Reseña⇒ https://youtu.be/ZfpcBL7nBEs
Balleflass2,0 Felt very restrictive and boring. If you're not lucky enough to draw a trap card, you're doomed to get your piece of the land toppled if you explore too close to other players. There are at least 5 other major problems in my opinion with the game but I only felt like listing one of them. Very overproduced. Very high cost for such low amount of game and replayability.
Evan7,2 This is a euro-civ game with a very unique and intuitive action selection process. The game has four tracks. On your turn you pay the resource cost indicated at the top of the bracket to advance your marker to the next step in the track, then resolve the effect of the space. Each track relates to a different strategy through the game. Deciding where to focus and what order to push which track makes for a very compelling puzzle. Each track also has three firsties bonuses at set points of the tracks which must be taken into consideration when you see your opponents pushing up the same tracks you have been working on. Of course as you bump higher on the tracks the costs grow but so do the rewards. In particular, the last step of the tracks tend to have an ability that lend themselves more to a mid-game build-up effect than an end of the game hoorah. If you run out of resources to spend, or you decide you want to pass, you can take a reset action, with causes your player board tracks to generate points and resources for you depending on how many production buildings your track actions removed. You get five resets per game, with the first being your very first turn of the game and your last being your very last turn of the game, so realistically, everything about your ability to generate the resources you need to succeed come from only three production moments. The game gives you the ability to pick up an odd resource here or there, but often also temps you away from it with the option to instead get a die roll worth of victory points that could land between 4 and 7. I found it's not uncommon to be sitting late game and realizing you spent one too many of a specific resource to be able to hit that last track step you desperately want. What this all amounts to is an intense experience where you always feel like next time you'd be able to do a better job. There are other elements that feed into this feeling as well such as doing a bad job planning out your city board for the multi-space buildings earned from firsties bonuses. I happen to love games that give me the feeling of failure in this way. It teases me with the promise that with slightly more focused or more efficient play, great things will happen for me. The game is not without it's problems. There's a decent amount of flip-luck involved with the game. The effects of the cards and the tiles you encounter from the flip luck piles have a pretty wide range of usefulness. The special pre-painted building minis the game comes with are a little hard to read in terms of what size their base is for purpose of covering the player mat. Each player also has an asymmetric power, and those seem to vary in terms of quality, or at least some are substantially more intuitive to play. Overall though, I'm having a fantastic time with the game. There's not a lot to be done about the flip-luck, but it's a random element I enjoy tactically reacting to, even if at times card luck could mean a substantial point differential.
Dúvidas de regras
Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.
Eu tenho que jogar uma carta de tapeçaria no meu turno de renda?
Sim — em um turno de renda, você deve jogar uma carta de tapeçaria da sua mão no espaço vazio mais à esquerda do seu tapete de renda; se não tiver cartas de tapeçaria na mão, coloque a carta do topo do baralho de tapeçaria virada para baixo nesse espaço (página 2).
Se eu for o primeiro a avançar para um novo nível, ganho automaticamente o monumento?
Sim — se você for o primeiro jogador a avançar para um novo nível (I–IV), por qualquer meio, você ganha o marco correspondente e o coloca na sua capital (página 2).
Quando exploro uma peça de território, como conto os PVs dos lados da peça — os rios ou a rotação fazem diferença?
Você ganha 1 PV por cada lado do território explorado que tenha pelo menos um terreno alinhado (máximo de 6 PVs); ignore os rios decorativos e você pode orientar o hexágono em qualquer rotação ao colocá-lo (página 3).
Se eu rolar o dado de ciência e ele mostrar um X, ainda recebo o benefício ou bônus?
Não — se o ícone de pesquisa tiver um X, você não recebe o benefício nem o bônus; se não tiver um X, você pode avançar de graça, receber o benefício e, opcionalmente, pagar pelo bônus (página 3).
Posso conquistar um hexágono que já tenha dois postos avançados ou um que eu já controle?
Não — você só pode colocar um posto avançado em um território que tenha no máximo um marcador e seja adjacente a um território que você controla, e não pode conquistar territórios que já controla; se você derrubar o posto avançado de um oponente deixando dois marcadores, o território não poderá ser conquistado novamente, e você não poderá mais conquistar quando todos os seus postos avançados estiverem no mapa (página 3).
Grátis, na web, Android e iOS
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