
2021 · Ficção científica
Red Rising
Os jogadores assumem o papel de casas rivais em uma sociedade futurista estratificada, formando uma mão de seguidores de diferentes castas. A cada turno, um jogador baixa uma carta da mão em um local, ativa a habilidade de colocação dessa carta e, em seguida, pega a carta do topo de outro local ou do baralho, obtendo seu benefício visível ou oculto e adicionando-a à mão. O jogo enfatiza o gerenciamento da mão e a criação de combos, enquanto os jogadores formam conjuntos e sinergias para marcar pontos. Em vez disso, os jogadores podem revelar a carta do topo do baralho e colocá-la em um local quando preferirem essa opção. As jogadas continuam até que a pontuação final determine qual casa avançou mais sua posição.
- Jogadores
- 1–6 melhor com 3
- Tempo de jogo
- 45–60 min
- Idade
- 14+
- Complexidade
- 2,3 / 5
Sobre o jogo
- Publisher
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Nas mesas da Ludoya
Todas as estatísticas na Ludoya- 289
- Partidas registradas
- 363
- Jogadores
- 56m 47s
- Partida média
- 106
- Em ludotecas
- 14
- Em listas de desejos
6,0/10
de 50 avaliações na Ludoya
Garfield3,0 It's like 'Fantastische Reiche' but also with some other components. But I like 'Fantastische Reiche' more. In Red Rising I waited a long time for cards that never came. And I didn't like the mechanism to put cards over other cards ending up 5-15 cards on each lane and you don't see the text on them. And some of the players see all the cards upside down... I hate the dice. The 'eye' and 'ban' icons are so useless. [c] Theme: :star::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Abstract --> Gameplay: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Not much to do --> Interaction: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Maybe the race on some tracks --> Artwork: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok --> Luck: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]What cards are revealed --> Strategy: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Fulfill your cards? --> Components: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Good --> Play duration: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Good --> Easy to teach: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Quite easy (15min) --> Rules quality: <!-- size 7]not read --> Setup time: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Fast --> No downtime: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Very little --> Replay value: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Random cards --> [/c]
Rated 8 for books fans. Game needs some time to appreciate. Full FR review : https://www.adayagame.fr/famille/371-test-du-jeu-red-rising Rated 6 for casual players that never heard about the books , too many cards and reading to fully appreciate and have time on it
solid game if you can live with (or love) the randomness, great automa and cards.
Dúvidas de regras
Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.
Tenho que colocar uma carta em jogo quando realizo a ação Liderar?
Sim — Liderar exige que você selecione uma carta da sua mão e a coloque virada para cima em um local; você só ignora essa parte de colocar a carta se não tiver nenhuma carta na mão (página 3).
Se uma habilidade de implantação me disser para “encerrar seu turno”, ainda recebo o bônus de localização/baralho?
Não — se uma habilidade de implantação instruir você a encerrar seu turno, não poderá prosseguir para ganhar a carta do topo de um local ou do baralho, nem o bônus correspondente (página 3).
Quando eu ganho o marcador de Soberano, quando a habilidade do meu azulejo de casa é ativada e ela é opcional?
Você primeiro ganha (ou mantém) o marcador de Soberano e, em seguida, ativa imediatamente a habilidade da sua casa; essas habilidades das casas devem ser resolvidas, se possível (página 5).
Qual é a diferença entre Líder e Batedor?
Liderar: coloque uma carta da sua mão e, em seguida, ganhe a carta do topo de um local diferente e o bônus desse local, ou compre a carta do topo do baralho e role o dado Rising para obter seu bônus; Explorar: revele a carta do topo do baralho e coloque-a (sem baixá-la) em um local, ganhando o bônus desse local — normalmente, os jogadores só Exploram quando estão satisfeitos com a mão (página 3).
Como é feita a pontuação no fim do jogo para Influência, Hélio, Frota e empates?
Influência: o(s) jogador(es) com a maior pontuação de Influência marcam 4 pontos por Influência; o segundo colocado marca 2 por cada uma; os demais marcam 1 por cada uma; Hélio vale 3 pontos cada, Soberano vale 10 pontos, a Frota pontua de acordo com a posição, e você perde 10 pontos por cada carta além da 7ª; se houver empate em primeiro lugar, o jogador empatado com o Soberano vence; caso contrário, a vitória é compartilhada (páginas 7 e 6).
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