The Big Book of Madness

2015 · Fantasia

The Big Book of Madness

Os jogadores são estudantes de magia que acidentalmente libertam criaturas de um tomo amaldiçoado e precisam trabalhar juntos para fechá-lo, virando páginas e derrotando os monstros em seu interior. Cada jogador constrói e gerencia um baralho pessoal de elementos, usado para aprender e conjurar feitiços, adicionar novos elementos, curar ou destruir maldições e apoiar os companheiros de equipe. Os monstros impõem maldições persistentes que são ativadas a cada turno, a menos que sejam dissipadas, forçando os jogadores a descartar cartas, ganhar loucura ou perder feitiços enquanto equilibram a construção de baralho e as táticas cooperativas. O grupo vence ao virar o número necessário de páginas e eliminar as ameaças antes que a equipe sucumba à loucura.

Jogadores
2–5 melhor com 3
Tempo de jogo
60–90 min
Idade
12+
Complexidade
2,7 / 5
7 na Ludoyaa partir de € 39,90Jogo de cartasGestão da MãoPoderes Variáveis dos JogadoresJogo Cooperativo
77
Partidas registradas
95
Jogadores
1h 23m
Partida média
49
Em ludotecas
6
Em listas de desejos

7,0/10

de 23 avaliações na Ludoya

  • Benjamín Amorín8,0

    Great Cooperative Deck-Building Game. Love the theme and the strategy. It's not the typical deckbuilding game, but it's easy to learn and hard to master. I really enjoyed it.

  • SrCornelius8,0

    Local-(327)

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Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

Quando o marcador de Invocação se move e o que acontece quando ele cai em um novo espaço?

A ficha de Invocação avança um espaço durante a Fase do Monstro, e você deve aplicar o efeito do espaço em que ela parar (aplicar qualquer Maldição ali, ou — se ela chegar ao espaço de Invocação — verificar se ainda restam Maldições e aplicar o efeito de falha ou sucesso da página; depois, mover a ficha para o espaço 1 e virar a página). (Veja a página 7.)

Posso usar cartas no suporte de outro jogador para pagar pelas minhas ações?

Sim — a reserva de suporte é compartilhada: qualquer jogador pode usar cartas do suporte de qualquer jogador para pagar o custo de uma Ação, mas quando uma carta em suporte é descartada, ela vai para a pilha de descarte do jogador que a colocou originalmente em suporte. (Veja as páginas 8 e 12.)

Se eu exaurir um Feitiço ao ativá-lo, quando posso usá-lo de novo?

Um Feitiço é esgotado quando ativado e não pode ser usado novamente até ser refrescado durante sua próxima Fase de Concentração, no início do seu turno. (Veja a página 6.)

Como é que eu aprendo um novo Feitiço e existe um limite para quantos eu posso ter?

Você pode aprender um Feitiço virado para cima da Biblioteca pagando 2 Elementos do mesmo tipo; coloque-o virado para cima à sua frente e você pode usá-lo imediatamente, mas você está limitado a cinco Feitiços e precisa destruir um (removê-lo do jogo) se aprender um sexto. (Veja a página 9.)

O que faz a equipe ganhar ou perder o jogo?

Vocês vencem se virarem todas as páginas do Grimório e derrotarem o Monstro final; vocês perdem se a pilha de Loucura estiver vazia quando vocês tiverem de pegar uma Loucura, se não conseguirem derrotar o Monstro na última página, ou se todos os jogadores forem eliminados pela Loucura. (Veja a página 10.)

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.