Ticket to Ride: Trilhos e Velas

2016 · Náutico

Ticket to Ride: Trilhos e Velas

Os jogadores constroem redes intermodais de trens e navios para conectar cidades em um tabuleiro de dupla face que retrata o mundo ou os Grandes Lagos. Em cada turno, os jogadores compram cartas coloridas de trem ou navio, jogam conjuntos de cartas para reivindicar rotas retangulares de trem ou rotas ovais de navio com fichas correspondentes, ou realizam ações especiais, como trocar fichas ou colocar portos. As passagens exigem conectar duas cidades ou completar rotas de excursão por várias cidades, valendo diferentes quantidades de pontos; as passagens não cumpridas subtraem pontos no fim do jogo. O jogo separa os baralhos de trens e navios — com curingas no baralho de trens —, dá a cada jogador uma combinação de fichas de trem e navio e três portos para colocar e obter pontos extras, e termina depois que o estoque de fichas de um jogador fica abaixo de um determinado limite e os turnos finais são realizados.

Jogadores
2–5 melhor com 4
Tempo de jogo
60–120 min
Idade
10+
Complexidade
2,5 / 5
7,5 na Ludoyaa partir de € 65,11TrensConstrução de redes e rotasSeleção AbertaGestão da Mão
144
Partidas registradas
173
Jogadores
1h 5m
Partida média
69
Em ludotecas
6
Em listas de desejos

7,5/10

de 23 avaliações na Ludoya

  • Javo7,0

    Añade un punto extra de dificultad ya que tienes que gestionar barcos y trenes y los billetes tour le dan un toque más estratégico y arriesgado. Por lo demás alarga en tiempo la fórmula del juego base. Recomendable si te gusta mucho el juego base y buscas algo más sino con el original ya tienes suficiente.

  • Toni Cutillas7,9

    - Base [ 04 ] -

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Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

Posso usar cartas de navio para reivindicar uma rota de trem (ou cartas de trem para reivindicar uma rota de navio)?

Não — as rotas com espaços retangulares são rotas de trem e devem ser reivindicadas com peças de trem e cartas de Trem; as rotas com espaços ovais são rotas de navio e devem ser reivindicadas com peças de navio e cartas de Navio, e as cartas devem corresponder à cor/quantidade da rota (as rotas cinza aceitam qualquer cor). (página 4)

Se houver uma carta de Viagem Curinga virada para cima, posso pegá-la como minha segunda carta de viagem neste turno?

Não — pegar uma carta Coringa virada para cima é a única carta de Transporte que você pode pegar naquele turno; um Coringa virado como reposição ou deixado virado para cima não pode ser pego como sua segunda carta, embora tirar um Coringa do topo de um baralho em uma compra às cegas ainda conte como uma única carta, e você possa comprar uma segunda carta naquele turno. (página 4)

Como funcionam as cartas de Navio Duplo ao reivindicar rotas de navio?

As cartas de Navio Duplo permitem colocar até dois navios por carta, então você pode combinar cartas de Navio Duplo e Navio Simples para corresponder ao número de espaços da rota (por exemplo, uma rota marítima de cinco espaços pode ser conquistada com duas cartas de Navio Duplo e uma carta de Navio Simples, ou com três cartas de Navio Duplo, mas você ainda coloca apenas cinco navios). (página 4)

O que significa o símbolo de "Par" em algumas rotas de trem — preciso de duas cartas para cada espaço?

Um espaço de Par exige duas cartas de Trem da mesma cor em vez de uma para esse espaço; você pode usar qualquer cor, e espaços diferentes não precisam usar a mesma cor. As cartas Coringa podem ser usadas como parte de um par. (página 5)

O que eu preciso para construir um porto e o que acontece se eu não construir meus portos?

Para construir um porto, você deve jogar duas cartas de Trem E duas cartas de Navio, todas da mesma cor e com o símbolo de porto (Coringas podem substituir); os portos construídos valem 20/30/40 pontos, dependendo do número de bilhetes concluídos que chegam até eles, e cada porto que você não construir custa 4 pontos no final do jogo. (página 6)

Quando o jogo termina — como funcionam os turnos finais?

Quando o estoque de peças de plástico de qualquer jogador tiver seis peças ou menos, todos os jogadores (incluindo esse jogador) fazem mais duas rodadas, após as quais o jogo termina e ocorre a pontuação final. (página 7)

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.