
2018 · Antiguidade
Gentes: Deluxified Edition
Os jogadores lideram um povo antigo ao longo de seis rodadas, desenvolvendo uma civilização ao construir monumentos, educar cidadãos, fundar cidades e gerenciar a renda. Em cada rodada, os jogadores se revezam realizando uma ação, colocando marcadores de ação em uma trilha de tempo pessoal e pegando marcadores de ampulheta ou pagando dinheiro; ficar sem espaços livres na trilha de tempo força o jogador a passar. As ações incluem comprar cartas de uma oferta comum, jogar cartas de monumento em seu tableau pessoal, treinar tipos específicos de pessoas, fundar cidades e pegar dinheiro. Os efeitos de monumentos e cidades geram ações adicionais ou benefícios no fim da rodada, enquanto combinar símbolos de conquistas nas cartas rende pontos crescentes. As escolhas de recursos e de tempo determinam quantas ações um jogador pode realizar a cada rodada e moldam a construção de seu motor de longo prazo.
- Jogadores
- 1–4 melhor com 4
- Tempo de jogo
- 75–120 min
- Idade
- 14+
- Complexidade
- 3,2 / 5
Sobre o jogo
- Design
- Editoras
Fotos das mesas da Ludoya
Todas as fotos na LudoyaNas mesas da Ludoya
Todas as estatísticas na Ludoya- 100
- Partidas registradas
- 107
- Jogadores
- 1h 9m
- Partida média
- 26
- Em ludotecas
- 1
- Em listas de desejos
7,1/10
de 15 avaliações na Ludoya
Mestremuten7,0 Rating: 3/5 Production value: 4/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1
Primeiras impressões · 1 partida
- Base -
Primeiras impressões · 1 partida
Evan6,0 This is a tight efficiency game, where your goal is to line up six markers across three tracks in such a way that you can grab and play cards which score big points. The 2 markers on each track can't pass each other, and moving things along the tracks can get expensive and action intensive. Managing money is crucial as is having turn order to get the action markers that give you the greatest time efficiency. At the top of your player board, you have spaces for action tokens, but for each action token you grab, you also have to take some number of timer tokens representing the time spent on the action. Each box on your board can hold one action token, or up to 2 timer tokens. This means selecting an action with three time printed on it eats somewhere between 3-4 action spaces as you can choose to double up or put single timer tokens in each box. The reason for doing that is during the reset phase, you remove one timer token from each box, so if you double up this turn, you lose the action space next turn. It's a really interesting action selection puzzle. Generally actions that take less time cost more money. Money is gotten through several engine building methods, but of course setting those up uses actions and time. Very smooth system. Excited to get better at it. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ☆ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★★★☆☆ Raw enjoyment
Jogou 4 vezes
Quem tem também tem
Grátis, na web, Android e iOS
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