Tramways

2016 · Transporte

Tramways

Os jogadores assumem o papel de empresas de transporte rivais em uma pequena cidade dos anos 1920, construindo uma rede de bondes para conectar os cidadãos e os edifícios importantes. Cada uma das seis rodadas é dividida em duas fases: uma fase de leilão e elaboração de cartas para montar um baralho pessoal, seguida por uma fase de construção de rotas e movimentação, na qual esse baralho determina as ações no mapa. As cartas fornecem símbolos de movimento e construção que permitem instalar trilhos, operar bondes e transportar passageiros pelas linhas. Usar mais símbolos concede ações mais fortes ou adicionais, mas aumenta um medidor de estresse que pode custar pontos de vitória. Os pontos vêm da entrega de cidadãos felizes e sem estresse, além do controle de áreas de desenvolvimento desejáveis.

Jogadores
1–5 melhor com 3
Tempo de jogo
120 min
Idade
12+
Complexidade
3,8 / 5
7,6 na Ludoyaa partir de € 24,95Construção de cidadesTrensColocação de LosetasTabuleiro ModularGestão da Mão

Onde comprar

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Menor preço, últimos 12 meses€ 24,95 – € 45,00
50
Partidas registradas
72
Jogadores
1h 44m
Partida média
36
Em ludotecas
8
Em listas de desejos
1
Comprado na pré-venda

7,6/10

de 12 avaliações na Ludoya

  • Diversão10,0
  • Interação10,0
  • Rejogabilidade10,0
  • Originalidade10,0
  • Visual4,0
  • Acessibilidade6,0
  • Garfield8,0

    #55 I really like the network building in this one. The rules are horrible! But after watching some playthroughs it's really not that complicated. [c] Theme: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok --> Gameplay: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Good --> Interaction: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Others buildings networks too... --> Artwork: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Slightly boring except the rails --> Luck: :nostar::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]I can't see it --> Strategy: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Purelys strategical --> Components: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Average --> Play duration: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Very good for such a heavy game --> Easy to teach: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Still ok --> Rules quality: :star::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Horrible --> Setup time: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]A lot to setup --> No downtime: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Can be huge --> Replay value: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Modular board --> [/c]

  • Evan7,2

    This is a fascinating mutation of the steam system. In this game, you lay track down on square pieces rather than hexes, with the goal of delivering people to different destinations on the board. You get a different bonus, depending on which type of place you sent the passenger to. Not only that, but the whole game is fueled through deckbuilding and your deckbuilding opportunities are heavily based on an intense auction for turn order. I love the mechanism where you can get extra use from your cards if you take on "stress" which if not solved, gives you negative points at the end of the game. The map is randomized each play, so you never get the same setup, and the size also adjusts based on the number of players, so it works well with any number. :star: Art, Iconography and components functional :star: Clever or interesting mechanisms :nostar: Reasonably low downtime between turns with mildly AP players :star: Multiple plays stay interesting :star: Low or mitigatable luck elements :star::star::star::star::nostar: Raw enjoyment

  • NETes7,2

    Muy similar a Steam pero limitado a las cartas que tienes en mano, lo que lo hace menos elegante. Tablero modular que hace que no sean necesarias expansiones de mapa, y al ser cuadriculado en vez de hexagonal los bloqueos son más comunes. Subasta con gracia. Setup complejo.

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Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.