
2025 · Pós-napoleônico
Trickerion: Anniversary Edition
Os jogadores assumem o papel de ilusionistas da era vitoriana competindo por fama e recursos. A cada rodada, os jogadores designam aprendizes e especialistas por meio de alocação de trabalhadores e seleção simultânea de ações para coletar componentes, pesquisar e adquirir novos truques, construir aparatos de palco e preparar apresentações no teatro. As apresentações no final de cada rodada geram renda e pontos de Fama; a Fama libera acesso a truques e habilidades mais avançados. O jogo enfatiza o planejamento e a construção de um motor enquanto os jogadores equilibram a receita de curto prazo com a reputação de longo prazo, gerenciando um mercado compartilhado, um tableau de truques e melhorias para sua oficina e espetáculo.
- Jogadores
- 1–4 melhor com 4
- Tempo de jogo
- 60–180 min
- Idade
- 14+
- Complexidade
- 4,7 / 5
Sobre o jogo
- Editora
Fotos das mesas da Ludoya
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Preços das lojas e cópias usadas, verificados todos os dias.
Nas mesas da Ludoya
Todas as estatísticas na Ludoya- 47
- Partidas registradas
- 64
- Jogadores
- 3h 4m
- Partida média
- 32
- Em ludotecas
- 8
- Em listas de desejos
- 2
- Comprado na pré-venda
9,1/10
de 9 avaliações na Ludoya
Por número de jogadores
Próximos eventos com este jogo
Todos os eventosDúvidas de regras
Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.
Quem toma a iniciativa a cada rodada — o jogador mais famoso ou o menos famoso?
A Iniciativa é o inverso da Fama: o jogador com menos Fama age antes dos jogadores com mais Fama (a ordem de iniciativa é determinada pela Fama). (página 11)
Quando pago os salários e devolvo os personagens e cartazes ao meu estoque?
Os salários são pagos e os personagens/cartazes são devolvidos durante a etapa de Fim do Turno; as ordens são resolvidas e as cartas de apresentação são giradas/descartadas como parte do processamento de fim de turno. (página 19)
Os meus personagens contratados podem realizar truques ou apenas o meu Mágico pode realizá-los?
Apenas o Mágico realiza truques; os outros personagens são colocados nos espaços de ação para permitir aprender, preparar, contratar, comprar, mover-se etc., mas eles próprios não realizam truques. (páginas 17, 18)
Como funcionam os Links e Fragmentos de truque — eu recebo os bônus assim que preparo o truque ou somente quando o apresento?
Os links são criados quando você Prepara um truque e define espaços vinculados, mas os bônus e efeitos de fragmentos dos links são aplicados durante a resolução do rendimento da apresentação. (páginas 17, 26)
Quais são os requisitos para aprender um novo Truque — preciso de um certo nível de Fama ou posso simplesmente pagar moedas?
Aprender Truques exige atingir os limites de Fama do nível do Truque e pagar o custo indicado (as regras descrevem os limites de Fama, quaisquer diferenças de custo e os efeitos da categoria favorita ao aprender). (página 14)
Quantos componentes posso comprar da Fileira do Mercado e como funcionam as diferentes ações de compra?
A Fileira do Mercado tem colocação e um limite de 3 itens, e os componentes são adquiridos por meio de ações específicas (Pechincha, Encomenda, Encomenda Rápida), cada uma com suas próprias regras, além de quaisquer bônus de extensões de Gerente aplicáveis conforme especificado. (página 15)
Folha de pontuação oficial
Folha de pontuação de Trickerion: Anniversary Edition
Todas as categorias de pontuação, do kit da Ludoya. No celular os totais se somam sozinhos.
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