Sankoré: The Pride of Mansa Musa

2024 · Educativo

Sankoré: The Pride of Mansa Musa

Os jogadores administram uma prestigiosa universidade da África Ocidental do século XIV, encarregados de recrutar e formar alunos, ministrar aulas, ampliar o currículo e coletar livros para a grande biblioteca. O conhecimento avança em quatro disciplinas — religião, direito, matemática e astronomia —, enquanto a construção da universidade e a valorização cambiante de cada área pelo império influenciam a pontuação final. As ações impulsionam o desenvolvimento dos alunos, a oferta de cursos e o conteúdo da biblioteca, ao mesmo tempo que envolvem interações com outros jogadores (ou com um “Estudioso Distinto” automatizado no modo solo) na disputa por prestígio acadêmico.

Jogadores
1–4 melhor com 3
Tempo de jogo
150–180 min
Idade
14+
Complexidade
4,3 / 5
8,1 na Ludoyaa partir de € 57,13Construção de cidadesCivilizaçãoPontos de AçãoColocação de trabalhadoresFila de recursos
40
Partidas registradas
61
Jogadores
2h 22m
Partida média
18
Em ludotecas
18
Em listas de desejos

8,1/10

de 11 avaliações na Ludoya

Leia as avaliações e dê sua nota

Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

Quando matriculo um estudante, onde exatamente esse meeple vai parar — posso colocá-lo em qualquer lugar do meu tabuleiro?

Você deve pegar o Estudante mais à direita de uma Fila de Estudantes e colocá-lo no espaço de Estudante abaixo da Aula Introdutória dessa disciplina no seu tabuleiro de jogador; você não pode escolher outro espaço (p. 10).

Quando eu dou uma aula, quais são exatamente os passos e quando os bônus dos tokens de Habilidade são aplicados?

Siga os passos de Ensinar uma Aula na ordem: ative um Estudante no espaço de Aula, ative quaisquer fichas de Habilidade correspondentes para Aulas Avançadas, receba a recompensa de Estudante se o Estudante corresponder à Aula, realize a ação da Área e, em seguida, promova o Estudante ativado; os bônus de Aula/Habilidade se aplicam durante as etapas de ativação de Habilidade e ação da Área (p. 11–12).

Posso mover fichas de Habilidade entre disciplinas ou manter mais de 3 em uma seção?

Não — a seção de Habilidade de cada disciplina pode conter até 3 fichas; você pode substituir fichas existentes ao adicionar novas, mas não pode mover fichas de Habilidade já colocadas para uma disciplina diferente (p. 12).

Como calculo o Conhecimento para uma ação de Área e quanto aos custos extras ou requisitos de Classe Apoiada?

Conhecimento Total = o Conhecimento da sua Escola + o Conhecimento Compartilhado da Fila de Alunos + qualquer bônus de Aula (o bônus de Aula só conta se o Aluno e a Aula compartilharem a disciplina); você também deve pagar quaisquer custos de recursos indicados (tapete vermelho) e cumprir requisitos como Aula Apoiada quando indicado (p14).

Quando acontece a pontuação por maioria (Livro/Prestígio) e como os empates são resolvidos?

A pontuação por maioria é verificada no fim do seu turno se a sua ação a tiver ativado; em cada região, o jogador com mais peças vence, e os empates são desfeitos pela peça que estiver no espaço de número mais alto (p17–18).

Posso exceder meus limites de armazenamento de recursos ou de Livros durante meu turno, ou devo descartá-los imediatamente?

Você pode exceder temporariamente os limites durante o seu turno, mas, durante a verificação de armazenamento no final do turno, deve devolver ao suprimento qualquer Inspiração, Ouro, Sal ou Livros que exceda os seus limites de armazenamento e escolher quais fichas de Prestígio manter se estiver acima do limite (p. 18).

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Folhas de pontuação e ajudantes de jogo

  • Sankoré colors score sheet
Use na sua próxima partida

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.