
2020 · Jogo de guerra
Destemidos: Norte da África
Combate tático de construção de baralhos para dois jogadores, ambientado na campanha norte-africana da Segunda Guerra Mundial. Os jogadores comandam forças opostas — o Long Range Desert Group britânico ou unidades italianas — em mapas modulares ao longo de uma série de cenários variados. As mãos de cartas representam soldados e ações; os jogadores recrutam, jogam e perdem pessoal à medida que baixas e ferimentos removem cartas dos baralhos. Veículos e terrenos entram em campo, e os dados resolvem as interações de combate e movimento enquanto os jogadores manobram, conquistam objetivos e se adaptam às mudanças nas circunstâncias táticas.
- Jogadores
- 2
- Tempo de jogo
- 45–60 min
- Idade
- 14+
- Complexidade
- 2,4 / 5
Sobre o jogo
- Arte
- Editora
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Todas as estatísticas na Ludoya- 79
- Partidas registradas
- 62
- Jogadores
- 52m 33s
- Partida média
- 108
- Em ludotecas
- 19
- Em listas de desejos
7,8/10
de 23 avaliações na Ludoya
SrCornelius9,0 Local-(363)
Josu Txasko8,0 Ya tengo Undaunted Normandy y me gusta, así que es normal aumentar la colección. Esperando Reinforments y Stalingrad en perfecto castellano
Dúvidas de regras
Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.
Posso jogar cartas de Névoa de Guerra durante o meu turno?
Não — você não pode jogar cartas de Névoa da Guerra durante o seu turno; pode selecioná-las para a iniciativa, e a única maneira normal de removê-las do jogo é realizando uma ação de Reconhecimento (consulte as páginas 11 e 13). As ações Explorar/Vigiar/Navegar colocam cartas de Névoa da Guerra do seu suprimento na sua pilha de descarte quando você coloca marcadores de controle (páginas 12–13).
Se um soldado estiver em um veículo, ele ainda pode usar as ações da carta e é considerado como estando no espaço do veículo?
Sim — um soldado em um veículo pode realizar ações de suporte e de cartas de combate normalmente e conta como estando no espaço do veículo, além de poder usar as ações do veículo listadas para o assento quando você escolhe uma ação do veículo (veículos desativados não podem realizar ações do veículo) (p. 10–11).
Se eu me proteger com uma carta, ela fica indisponível pelo resto do jogo?
Recolher-se devolve essa carta ao seu suprimento, e ela é removida do seu baralho até você realizar uma ação de Reforçar para adicioná-la de volta; você não pode se recolher com cartas de Névoa da Guerra (p. 11), e Reforçar permite que você pegue cartas do seu suprimento e as coloque na sua pilha de descarte (p. 12).
Posso assumir o controle de um espaço se meu oponente tiver um soldado nele?
Não — você não pode assumir o controle de um espaço controlado pelo seu oponente se ele tiver um soldado nesse espaço; você pode assumir o controle de um espaço vazio ou de um espaço com um veículo vazio (p. 13).
Como os veículos ficam incapacitados ou são destruídos, e como são reparados?
Coloque marcadores de dano em um veículo para cada ataque bem-sucedido; quando o número de marcadores for igual ou superior ao limite crítico do veículo, ele fica incapacitado, e quando os marcadores forem iguais à sua integridade, ele é destruído (p. 15). Reparar remove um marcador de dano de um veículo no mesmo espaço (ou do veículo em que o soldado está) e, se os marcadores ficarem abaixo do limite crítico, vire-o de volta para o lado pronto; veículos destruídos não podem ser reparados (p. 13).
Quando um soldado é ferido por um ataque, de onde eu removo a carta dele?
O defensor deve remover uma carta correspondente, se possível, da sua mão; caso contrário, do seu monte de descarte; caso contrário, do seu baralho (embaralhando-o depois); se não existir nenhuma, remova o marcador de combate do tabuleiro e remova todas as cartas correspondentes do suprimento (p. 15).
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