Destemidos: Normandia

2019 · Jogo de guerra

Destemidos: Normandia

Os jogadores comandam forças americanas ou alemãs em uma série de missões da Segunda Guerra Mundial ambientadas na Normandia, avançando por peças de mapa e terrenos disputados. O jogo usa um sistema de construção de baralho, no qual as cartas são gastas para ativar tropas, mover unidades, atacar ou enviar reforços; as baixas removem permanentemente cartas do baralho de um jogador. Dados e marcadores resolvem combates e efeitos especiais enquanto os jogadores disputam o controle de objetivos em cenários interligados.

Jogadores
2
Tempo de jogo
45–60 min
Idade
14+
Complexidade
2,3 / 5
7,6 na Ludoyaa partir de € 31,06Segunda Guerra MundialSeleção AbertaConstrução de baralhos, bolsas e reservasJogo de cenário / missão / campanha
1.261
Partidas registradas
371
Jogadores
53m 22s
Partida média
227
Em ludotecas
35
Em listas de desejos
1
Comprado na pré-venda

7,6/10

de 98 avaliações na Ludoya

  • Adri Ω8,2

    Diversión 4/5 · Interacción 5/5 · Atractivo 3/5 · Originalidad 5/5 · Rejugabilidad 4/5 · Accesibilidad 4/5

    Nenhuma partida registrada

  • Ruben Camarós9,0

    Muy buen juego, fácil de jugar y sorprendentemente táctico

    Jogou 3 vezes

  • SrCornelius8,0

    Local-(364)

    Jogou 7 vezes

Leia as avaliações e dê sua nota

Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

Preciso jogar a carta da unidade correspondente para ativar seu marcador?

Sim — para realizar a ação do cartão de uma unidade, você deve jogar um dos cartões de combate dessa unidade; os cartões de comando não estão ligados aos marcadores de combate. Se o marcador não estiver no tabuleiro quando você jogar o cartão de combate correspondente, coloque-o no marcador de surgimento e então execute a ação (pp. 4–5, 11).

Posso jogar cartas de Fog of War durante o meu turno ou usá-las para ações?

Não — as cartas de Fog of War não podem ser jogadas como ações; elas só podem ser usadas para disputar a iniciativa e são removidas do jogo pela ação Recon de um Scout (pp. 5, 11, 13).

A minha unidade está suprimida — posso virá-la para cima e agir na mesma?

Não — quando você faria uma ação com uma unidade suprimida, você vira o marcador dela para o lado pronto, mas não realiza a ação; unidades suprimidas ainda podem se abrigar (o que não as vira) (p. 11).

Quando eu acerto uma unidade, que carta(s) meu oponente deve remover como baixa?

Você remove exatamente uma carta da unidade atacada, e o oponente deve escolher dessa unidade nesta ordem: mão, depois descarte, depois deck (embaralhando o deck se cartas forem removidas dele); só se não houver nenhuma carta em lugar nenhum é que o marcador de combate é removido (pp. 14–15).

Quando eu embaralho novamente a minha pilha de descarte no meu baralho?

Sempre que você precisar comprar e seu baralho estiver vazio, embaralhe sua pilha de descarte para formar um novo baralho; não embaralhe as cartas da sua área de jogo de volta no baralho (pp. 10, 23).

Posso assumir o controle de um terreno que tem um marcador de combate inimigo nele?

Não — você não pode assumir o controle de uma casa enquanto um marcador de combate inimigo ocupa essa casa; Scout coloca marcadores de controle em casas exploradas e Control vira um marcador para o lado controlado se a casa não estiver ocupada por um inimigo (pp. 12–13, 16).

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.