Undaunted 2200: Callisto

2024 · Ficção científica

Undaunted 2200: Callisto

O conflito irrompe em uma base lunar administrada por uma corporação, enquanto facções rivais disputam o controle dos recursos e da infraestrutura de Calisto. Os jogadores comandam esquadrões de tropas e unidades mecanizadas por um mapa ilustrado, manobrando para conquistar terrenos elevados, garantir objetivos e disputar pontos de suprimento. O jogo adapta um sistema de escaramuças baseado em cartas para modos de dois jogadores, quatro jogadores e solo: os jogadores jogam e descartam cartas para ativar unidades, enviar reforços e resolver combates, enquanto gerenciam a mão e o baralho. O posicionamento tático, o momento de jogar as cartas e o controle do terreno determinam a vitória, enquanto as forças disputam a supremacia sobre a paisagem lunar árida.

Jogadores
1–4 melhor com 2
Tempo de jogo
45–60 min
Idade
14+
Complexidade
2,8 / 5
8,3 na Ludoyaa partir de € 53,17Jogo de guerraJogo de cartasJogo em EquipeLançamento de dadosGestão da Mão
36
Partidas registradas
28
Jogadores
1h 37m
Partida média
26
Em ludotecas
26
Em listas de desejos

8,3/10

de 3 avaliações na Ludoya

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Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

Can I MOVE into a space I haven’t scouted yet?

No. MOVE and GUIDE can enter only spaces your faction has scouted or controls; SCOUT lets a unit move into unscouted spaces and mark them scouted. (p. 16)

Does SCOUT give me Interference cards?

Yes. For each new scouted marker you place with SCOUT, take an Interference card from your supply into your discard pile, if any are available. (p. 16)

Can I save cards in my hand for the next round?

No. After your turn, discard all cards in your hand and play area; the card you bid for initiative is also discarded. (p. 14)

If I hunker down a card, is it gone for good?

It leaves your deck and returns to your supply; a later BOLSTER action can add it back to your discard pile. You can’t hunker down an Interference card. (p. 15)

Do I need to roll more successes than the target’s defence to hit?

No. Roll the number of dice shown by the action, and the attack succeeds if any one die equals or exceeds the target’s total defence. The die type depends on the attacker’s and target’s elevations. (p. 19)

Does a successful ATTACK remove the enemy unit from the board?

Usually it removes one matching card from the opponent’s hand, discard pile, or deck, in that order; the counter stays on the board. The unit is neutralised and removed only if no matching card is in any of those places. (p. 19)

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.