
2022 · 动物
盒中貓
玩家先竞标自己预计能赢下多少墩,然后打出颜色只会在出牌时才揭示的牌。当前玩家先领打一墩,对手依次跟牌,结算后同一花色中点数最高的牌赢下这一墩。 一个公共研究板会收集玩家在这一手里放置的标记;把这些标记连成的区域连接起来可以获得额外分数。规则不允许为已经声明过的牌号再声明一种颜色,所以玩家必须精心规划竞标和出牌,避免制造悖论。 支持 2–5 名玩家,并包含升级组件,比如塑料标记、带凹槽的玩家板和中央板、记分纸,以及定制内衬。
- 人数
- 2–5 最佳 4 人
- 游戏时长
- 20–40 分钟
- 年龄
- 13+
- 复杂性
- 2.1 / 5
关于这款游戏
- 出版社
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- 已记录对局
- 1,142
- 玩家
- 38m 37s
- 平均时长
- 295
- 收藏数
- 35
- 愿望清单数
- 3
- 已预购
7.6/10
基于 112 条 Ludoya 评测
Garfield9.0 8 Very funny Stich-Spiel! [c] Theme: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]No --> Gameplay: ★★★☆☆ <!-- size 7]Interesting choices to make --> Interaction: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Who blocks which spots --> Artwork: ★★★★☆ <!-- size 7]Very nice --> Luck: ★★★☆☆ <!-- size 7]Random cards and what others play --> Strategy: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Very little --> Components: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good --> Play duration: ★★☆☆☆ <!-- size 7]A little bit too long for what it is --> Easy to teach: ★★★★☆ <!-- size 7]Quite easy (10min) --> Rules quality: <!-- size 7]not read --> Setup time: ★★★★★ <!-- size 7]Very fast --> No downtime: ★★★★★ <!-- size 7]Almost no downtime --> Replay value: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Only little variety --> [/c]
无记录对局
2–5 Players 20–40 Min Age: 13+ Weight: 1.95 / 5
无记录对局
规则问题
由 Ludoya 的规则助手根据规则书回答。
这些面朝下的牌在这一轮会被使用,还是会被移除?
每位玩家从手牌中选择一张牌并面朝下放置;这些面朝下的牌在当前回合中不使用(第4页)。
我们什么时候、以及如何预测自己会赢下多少墩?
放置好面朝下的牌后,玩家按顺时针顺序(从起始玩家开始),在自己的玩家板上代表其预计赢得墩数的数字上放置一个标记物(第4页)。
在打出猫咪牌时,声明所观察到的颜色究竟需要满足什么条件?
必须满足两个条件:该颜色和牌号对应的研究板格子必须为空,而且你的玩家板上该颜色的 X 处仍必须有你的玩家标记;此外,除非红色那一行已经有标记,或者你无法宣布其他任何颜色,否则起始玩家不能宣布红色(第 5–6、12 页)。
如果我声明的颜色与领出牌的颜色不同,我的玩家板块会发生什么吗?
是的——当你宣布的颜色不是领出牌的颜色时,你要移除自己玩家板上位于领出牌颜色的 X 格上的玩家标记(如果它还没有被移除),并且本轮剩余时间内你不能再宣布该领出牌颜色(第 6 页)。
当玩家声明了不同颜色时,一墩牌的赢家如何确定?
如果有玩家宣告了与首张牌颜色不同的颜色,先结算颜色的强度:红色(王牌)胜过所有颜色;否则只保留首张牌颜色的牌;然后在剩余的牌中,数字最大的牌赢得本轮(第7页)。
什么是悖论?如果在吃墩阶段发生悖论,会怎样?
当某位玩家无法为手牌中的任何一张牌合法声明颜色时,就会发生悖论;发生后立即停止本轮墩戏阶段,该玩家公开手牌,该墩无人获胜,中断的这一墩期间放置的标记保持不变,而造成悖论的玩家按本轮赢得的每一墩扣1分,并失去所有奖励(第8–9页)。
游戏信息(人数、游戏时长、年龄、制作人员)来自 BoardGameGeek。





























