行动代号:二重奏

2017 · 文字桌游

行动代号:二重奏

玩家通过交换单个词语线索和数字进行合作,在5×5的词语卡牌网格中找出全部15名隐藏特工。每位玩家看到的钥匙卡各不相同,分别标示哪些词是自己的特工、无辜路人或刺客;两张钥匙卡中有些特工位置重叠,并且有一名刺客是双方共通的。 每回合,一名玩家给出一个单词线索和一个数字,另一名玩家则通过将手指放在卡牌上来尝试找出匹配的词语。猜对后可以继续猜;选中路人会结束本次猜词回合,而选中刺客则会立即输掉游戏。玩家轮流给出线索,并且必须在时间或回合数限制结束前找出所有特工。

人数
2
游戏时长
15–30 分钟
年龄
11+
复杂性
1.4 / 5
7.2 来自 Ludoya¥166.74 起推理间谍/秘密特工交流限制合作游戏记忆

在 Ludoya 的牌桌上

在 Ludoya 中查看完整统计
1,213
已记录对局
352
玩家
17m 48s
平均时长
307
收藏数
14
愿望清单数

7.2/10

基于 100 条 Ludoya 评测

  • Mohasz7.4

    A little harder than its elder brother, not as exciting as team vs team. Still based on the same solid system and it's much better than the 2p variant in the original game. Sold the English version since I got the Hungarian one. This is just too difficult and frustrating for us most of the time because of the 3 assassins. Also, the scoring is still boring compared to the team game.

    无记录对局

  • Juli5.0

    - Small box - 2-player only - Quick game: under 30 mins - Previously Owned Digital version - Digital version (https://codenames.game/) - Dull - Don't like 'Deduction' as a Mechanism

    无记录对局

  • Benjamín Amorín8.0

    Very cool 2p conversion. The new way to work and the mini-campaign design makes it a great new game for playing it as coop when your group of players isn't enough for main Codenames.

    无记录对局

阅读评测并打分

规则问题

由 Ludoya 的规则助手根据规则书回答。

我可以给一个多词线索,比如“New York”,或者用短语代替一个词吗?

不行——线索必须由一个词和一个数字组成,而且你在给线索时不能多说任何别的;如果是多词名称或短语,就违反了这条规则,除非大家同意把它作为家规放宽(第 4、10 页)。

我可以使用桌上已经出现过的词,或者用复合词的一部分吗(比如说“rain”来指 RAINBOW)?

不——你不能说任何可见的单词,也不能说任何可见单词的任何形式,或者说出桌上出现的复合词的一部分(例如,“rain” 用在 RAINBOW 上是不行的)(第 4、10 页)。

给出一个线索后,猜测者可以猜几次?

猜词者只要每次猜对,就可以继续追加猜测(没有固定上限);但一旦猜错,回合会立刻结束;猜词者也可以在猜对一两个之后主动停下,拿一个计时标记来结束回合(第4–5页)。

如果我们猜到旁观者或者刺客会发生什么?

碰到刺客(出题人密钥上的黑色词)会立即结束游戏并且你们直接输掉;碰到局外人(tan 色)会结束当前回合,并且你要给它放上一个计时标记(带箭头,用来表示是谁猜的),之后可能还会有进一步影响(第 4–5 页,第 7 页)。

计时标记和突然死亡是怎么运作的——我们有多少回合,又是在什么时候因为时间用完而输掉?

时间库里的计时标记数量等于你们拥有的回合数;每回合消耗 1 个标记(如果受到惩罚则会消耗更多),而当你用掉最后一个标记时,就会进行一回合突然死亡,此时不能再给任何提示;如果某回合需要消耗的标记多于剩余数量,你们就会立刻输掉(第 5、9 页)。

出题者可以用手势、语气来提示,或者告诉搭档还剩多少个词吗?

不行——线索必须只限于说出的那个单词和数字,玩家也不能透露自己那一边钥匙卡上的信息,提醒什么时候该停,或者告诉还剩多少个词,除非说话者看到的所有绿色词都已经被覆盖了(第4、7页)。

打开 Ludoya 的规则助手,它会阅读这款游戏的规则书。

游戏信息(人数、游戏时长、年龄、制作人员)来自 BoardGameGeek。