Coming of Age

2025

Coming of Age

玩家扮演一个从童年成长至成年的角色,每次推进一年,培养兴趣、技能和个人特质。 骰子管理系统决定玩家在城市各处地点之间的移动,玩家可在此获得经历、创造回忆、结识他人,并处理人际关系与挫折。早期的父母支持会带来不同选择,但随着独立性增强,这些支持也会逐渐减少。 玩家通过选择和获得的经历,在个人图板上塑造自己的性格,收集并完成生活目标;同时平衡友谊、恋爱和抱负,实现角色的成长。

人数
1–4 最佳 3 人
游戏时长
40–80 分钟
年龄
14+
复杂性
3.2 / 5

关于这款游戏

美术
出版社

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在 Ludoya 的牌桌上

在 Ludoya 中查看完整统计
44
已记录对局
64
玩家
1h 36m
平均时长
34
收藏数
13
愿望清单数
1
已预购

7.5/10

基于 9 条 Ludoya 评测

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规则问题

由 Ludoya 的规则助手根据规则书回答。

我可以在放置骰子后更改它选定的位置吗?挫败标记是如何运作的?

是的:选择一个骰子后,你可以将它移动到相邻位置,方法是在一条可用心情轨的最右端放置1个挫败标记(或者,放置2个挫败标记到两条轨道上,将其移动到非相邻位置);你不能在一条两端已有挫败标记的轨道上再添加挫败标记(第7页)。

如果我花费动力代币来获取一张记忆或放置一个存在标记,我必须移动一个情绪计数器吗?

是的——每当你花费一个或多个对应颜色的动机代币(或者在允许的情况下花费4点意志力)来获得一张记忆牌或放置一个存在标记时,你必须将该颜色代币的情绪计数器向左移动整整2格(花费的代币数量不会改变移动格数;反弹效果仍然适用)(第10页)。

特质加成能让我做什么?特质板块有什么限制吗?

特质奖励让你可以选择抽取一块特质板块、打出手中的一块特质板块(如果满足其要求),或将一个拟态特质标记放到另一名玩家已完成的特质板块上(如果满足其要求和友谊等级);你的特质手牌上限为4张,且整局游戏中最多只能打出4块特质板块(第9页)。

如果有多名玩家想要同一张记忆卡,谁能拿到它?这张卡会被替换吗?

在该地点花费所需动机(如果允许,也可以花费意志力)的玩家都可以获得这段记忆;一旦有一名或多名玩家获得它,该记忆卡便从游戏中移除,且不会立即补充(花费代币的 VEP:第一个为 3,第二个为 2,之后每个为 1)(第 10 页)。

当一个情绪标记要弹出轨道的两端(右端或左端)时,会发生什么?

如果一个标记必须向右越过最后一个格子,你就改为获得所示的动机标记(除非该图标被挫败标记覆盖);如果它必须向左越过最后一个格子,你可以将一个挫败标记放在最右侧的动机图标上,或失去 2 点 VEP;如果场上有挫败标记,还会触发特殊结果(例如,移除一个已克服标记可获得 4 点 VEP)(第 8 页)。

游戏过程中,新的地点和新的骰子什么时候可以使用?

当玩家的版图旁没有骰子时,回合之间会解锁新的地点和骰子:第2回合加入5–6号地点,并给每位玩家两个六面骰;第3回合加入7–8号地点,并给每位玩家三个八面骰;第4回合加入9–10号地点,并给每位玩家三个十面骰(此外,每回合结束时,玩家还会加入下一个情绪标记及对应的动机标记)(第11页)。

打开 Ludoya 的规则助手,它会阅读这款游戏的规则书。

记分表和游戏辅助工具

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游戏信息(人数、游戏时长、年龄、制作人员)来自 BoardGameGeek。