Inventions: Evolution of Ideas

2024 · 工业/制造业

Inventions: Evolution of Ideas

追踪思想的发展,并将其转化为技术,推动社会跨越各个时代前进。 玩家打出代表各种概念的卡牌,将其发展为发明,并管理它们的传播,从而在科技、经济和文化方面获得收益。卡牌可以与其他玩家共享,以提升其效果并创造互惠收益。 游戏强调在长期战略中进行战术性卡牌操作。玩家积累知识产权点数,用于衡量社会进步并决定胜者。

人数
1–4 最佳 3 人
游戏时长
60–150 分钟
年龄
14+
复杂性
4.6 / 5
7.7 来自 Ludoya¥1,224.05 起文明单人 / 接龙游戏点对点移动工人放置

在 Ludoya 的牌桌上

在 Ludoya 中查看完整统计
165
已记录对局
183
玩家
2h 55m
平均时长
70
收藏数
27
愿望清单数
4
已预购

7.7/10

基于 30 条 Ludoya 评测

  • 乐趣8.0
  • 互动8.0
  • 重玩性7.3
  • 独特性6.7
  • 外观7.3
  • 无障碍6.0
  • Ferran A Sales7.5

    The hardest game I ever played. Full of combos and difficult to master. It felt quite repetitive in the end. It's got nice ideas from other designs such as Kanban, The Gallerist ane Vinhos, but theme is lacking and made it harder to learn. Would play it again

阅读评测并打分

规则问题

由 Ludoya 的规则助手根据规则书回答。

我可以用疲劳的公民执行行动或连锁行动吗?

不——只有处于家园(站立)区域的公民可以被部署;疲惫的公民(躺下)在下一次时代变更回到家园前都不能使用。(第9页、第22页)

提出一个想法、发明它和分享一项发明之间有什么区别?

展示:将一张理念卡放入一个区域,需要专家进行展示,然后补充理念展示区;发明:如果你能使用所需的里程碑,并移动/耗尽所需的专家,同时获得一块科技抱负板块,就可以将已展示的理念翻至发明面;分享发明:展示者会因每位展示者公民获得分数,将发明者的卡移至其个人版图,允许一名创新者向地图上添加一名公民,并让分享者获得一块财富或万能抱负板块。(第12、13、15页)

我什么时候以及如何执行连锁行动?

放置或移动柱子并执行主要行动(步骤2)后,你可以通过将链式行动标记放在卡牌的链式行动图标旁,来执行已准备好的链式行动;链式行动使用与主要行动相同的行动步骤,并受到你可用的链式行动标记数量及任何特殊限制(例如科技板块的使用)的限制。(第11、16、9页)

我怎么知道自己是否能访问发明一个理念所需的里程碑?

如果里程碑位于某位玩家的私人展示区(你的、你在其中拥有一名公民的对手的,或位于早于克罗诺斯当前时代的对手的展示区),或者位于公共知识展示区或弃牌堆中,则你可以查看它。(第13页)

如果我分享一项发明,谁得分?卡牌旁边的公民会发生什么?

展示者根据卡牌左侧每个展示者公民,为该发明获得等同于发明时代的 IP;发明者将该发明移至自己的版图;创新者可以从其供应区中将一名公民加入地图;然后,所有位于该发明旁边的公民都被移到对应的地图区域。(第15页)

我一回合能建造多少块进步板块?需要花费多少影响力?

你可以在建造进度步骤中建造至多(你的里程碑时代 − 1)个板块;建造前,你需要根据板块展示区中的板块数量支付影响力费用(4 个板块 = 0 点影响力,3 个 = 1 点,2 个 = 2 点,1 个 = 3 点),然后每个板块都需要横置专家才能放置。(第 21 页)

打开 Ludoya 的规则助手,它会阅读这款游戏的规则书。

记分表和游戏辅助工具

  • Kit de juego
  • Full Game Kit
  • Kit completo
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游戏信息(人数、游戏时长、年龄、制作人员)来自 BoardGameGeek。