
2024 · 工业/制造业
Inventions: Evolution of Ideas
追踪思想的发展,并将其转化为技术,推动社会跨越各个时代前进。 玩家打出代表各种概念的卡牌,将其发展为发明,并管理它们的传播,从而在科技、经济和文化方面获得收益。卡牌可以与其他玩家共享,以提升其效果并创造互惠收益。 游戏强调在长期战略中进行战术性卡牌操作。玩家积累知识产权点数,用于衡量社会进步并决定胜者。
- 人数
- 1–4 最佳 3 人
- 游戏时长
- 60–150 分钟
- 年龄
- 14+
- 复杂性
- 4.6 / 5
在 Ludoya 的牌桌上
在 Ludoya 中查看完整统计- 164
- 已记录对局
- 191
- 玩家
- 2h 54m
- 平均时长
- 76
- 收藏数
- 29
- 愿望清单数
- 4
- 已预购
8.0/10
基于 31 条 Ludoya 评测
按人数
BarbutIndepe8.5 Diversió 5/5 · Interacció 5/5 · Atractiu 4/5 · Originalitat 4/5 · Rejugabilitat 4/5 · Accessibilitat 4/5
无记录对局
规则问题
由 Ludoya 的规则助手根据规则书回答。
我可以用疲劳的公民执行行动或连锁行动吗?
不——只有处于家园(站立)区域的公民可以被部署;疲惫的公民(躺下)在下一次时代变更回到家园前都不能使用。(第9页、第22页)
提出一个想法、发明它和分享一项发明之间有什么区别?
展示:将一张理念卡放入一个区域,需要专家进行展示,然后补充理念展示区;发明:如果你能使用所需的里程碑,并移动/耗尽所需的专家,同时获得一块科技抱负板块,就可以将已展示的理念翻至发明面;分享发明:展示者会因每位展示者公民获得分数,将发明者的卡移至其个人版图,允许一名创新者向地图上添加一名公民,并让分享者获得一块财富或万能抱负板块。(第12、13、15页)
我什么时候以及如何执行连锁行动?
放置或移动柱子并执行主要行动(步骤2)后,你可以通过将链式行动标记放在卡牌的链式行动图标旁,来执行已准备好的链式行动;链式行动使用与主要行动相同的行动步骤,并受到你可用的链式行动标记数量及任何特殊限制(例如科技板块的使用)的限制。(第11、16、9页)
我怎么知道自己是否能访问发明一个理念所需的里程碑?
如果里程碑位于某位玩家的私人展示区(你的、你在其中拥有一名公民的对手的,或位于早于克罗诺斯当前时代的对手的展示区),或者位于公共知识展示区或弃牌堆中,则你可以查看它。(第13页)
如果我分享一项发明,谁得分?卡牌旁边的公民会发生什么?
展示者根据卡牌左侧每个展示者公民,为该发明获得等同于发明时代的 IP;发明者将该发明移至自己的版图;创新者可以从其供应区中将一名公民加入地图;然后,所有位于该发明旁边的公民都被移到对应的地图区域。(第15页)
我一回合能建造多少块进步板块?需要花费多少影响力?
你可以在建造进度步骤中建造至多(你的里程碑时代 − 1)个板块;建造前,你需要根据板块展示区中的板块数量支付影响力费用(4 个板块 = 0 点影响力,3 个 = 1 点,2 个 = 2 点,1 个 = 3 点),然后每个板块都需要横置专家才能放置。(第 21 页)
免费,支持网页、Android 和 iOS
用 Ludoya 玩 Inventions: Evolution of Ideas
游戏信息(人数、游戏时长、年龄、制作人员)来自 BoardGameGeek。



































