死亡寒冬:漫漫长夜

2016 · 推理

死亡寒冬:漫漫长夜

一个小型殖民地在冰封荒原中苦苦求生,同时还要面对不死者、敌对掠夺者和一座神秘的制药设施的威胁。玩家需要管理幸存者、收集资源并保卫殖民地,同时在探索与遏制威胁之间做出艰难抉择。 玩家可以派遣幸存者搜寻物资,调查危险的拉克松(Raxxon)设施以获取强力物品并对抗凶险敌人,或投入资源升级殖民地并加强防御。游戏加入了全新的幸存者、剧本和威胁,还可以与基础版游戏的组件结合使用,带来更多变化。

人数
2–5 最佳 4 人
游戏时长
60–120 分钟
年龄
14+
复杂性
3.3 / 5
7.6 来自 Ludoya¥558.44 起僵尸恐怖手牌管理可变玩家能力行动点数

在 Ludoya 的牌桌上

在 Ludoya 中查看完整统计
161
已记录对局
192
玩家
1h 51m
平均时长
102
收藏数
9
愿望清单数

7.6/10

基于 51 条 Ludoya 评测

  • Garfield8.0

    #54 This game heavily depends on your group. We had a betrayer that was doing absolutely nothing to sabotage us. That was kind of boring. And I had the personal goal to have exactly 4 survivors. Which are the rarest card at every location. This is a very difficult goal compared to others. But it's a very thematic game and I like the semi-coop part. But I don't like to discuss every action for 5min. [c] Theme: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good --> Gameplay: ★★★★★ <!-- size 7]A lot of decisions you can make --> Interaction: ★★★★★ <!-- size 7]Sometimes even too much... --> Artwork: ★★★☆☆ <!-- size 7]Good --> Luck: ★★★★☆ <!-- size 7]Card drawing luck, dice rolling --> Strategy: ★★★☆☆ <!-- size 7]It's a coop --> Components: ★★☆☆☆ <!-- size 7]I'm a little bit disappointed. Just cardboard figures --> Play duration: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good --> Easy to teach: ★★☆☆☆ <!-- size 7]A lot to explain --> Setup time: ★★★☆☆ <!-- size 7]Depends on the scenario, but normally it's quite fast --> No downtime: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Sometimes too much with 5 players, especially if someone in your team wants to discuss everything --> Replay value: ★★★★★ <!-- size 7]Different roles, goals, scenarios etc. , great! --> [/c]

  • Dave Babler8.0

    This game still ranks as one of the best thematic/mechanic synergies I've ever played.

阅读评测并打分

规则问题

由 Ludoya 的规则助手根据规则书回答。

行动骰子是属于单个幸存者,还是属于玩家?

行动骰属于玩家,而不是某个特定的幸存者:你会获得1颗行动骰,每控制1名幸存者再获得1颗,但这些骰子都放在你个人的未使用/已使用骰池中,并从中保留和花费(因此你可以在一名幸存者身上花费多颗骰子,也可以将骰子分配给多名幸存者)。(规则书第8页)

当我为危机添加卡牌时,不符合防止符号的卡牌仍然算数吗?

是的——解决危机时,每张揭示的、带有匹配符号的卡牌价值+1,而每张不带匹配符号的卡牌会从总数中减去1;如果最终总数小于未被放逐的玩家数量,就会发生危机。(规则书第12页)

我到底该什么时候掷暴露骰?

幸存者移动到新地点后,以及幸存者杀死一只僵尸后,都要立即掷暴露骰。(规则书第11页;第9页示例)

如果一名幸存者被咬了,咬伤的传播规则是怎样的?

出现“被咬”结果会杀死该幸存者,随后咬伤会传给该地点影响力最低的幸存者;该玩家可以选择立即杀死该幸存者,或投掷暴露骰(空白面会阻止传播,其他结果则会杀死该幸存者并继续传播)。(规则书第11页)

僵尸如何被添加到殖民地?如果一个入口已满会发生什么?

僵尸会按顺序依次加入入口1、2、3……,需要时循环回到入口1;如果即将接收僵尸的入口有路障,则摧毁路障并移除该僵尸;如果没有空位或路障,该入口就会被攻破,你必须杀死殖民地中影响力最低的幸存者。(规则书第13页)

如果一名玩家被放逐了,他还能投票或向危机中添加卡牌吗?

不——被放逐的玩家不能投票,也不能向危机中添加卡牌;他们也不能花费食物来提高骰子点数,此外还有其他一些限制(他们会抽取一张放逐秘密目标卡,并将殖民地幸存者移动到非殖民地地点)。(规则书第 11、14 页)

打开 Ludoya 的规则助手,它会阅读这款游戏的规则书。

游戏信息(人数、游戏时长、年龄、制作人员)来自 BoardGameGeek。