復仇女神號

2018 · 微缩模型

復仇女神號

玩家们扮演被困在一艘被敌对外星生物占领的星舰上的船员。每个角色都有独特的技能组、个人牌库和初始装备,这些都会影响他们的移动、战斗以及与飞船的互动方式。 游戏将探索、战斗和危机管理揉合在一起,随着飞船状况恶化和外星威胁不断升级,局势也会越来越紧张。玩家一边追求隐藏的个人目标,一边尝试完成任务目标并抵达逃生舱;合作是必要的,但信任又非常有限,因为每个人的目标都可能彼此冲突。随着不断进化的外星虫群接连出现,玩家必须做出战术选择、控制噪音,并在游戏过程中随时临机应变。

人数
1–5 最佳 3–4 人
游戏时长
90–180 分钟
年龄
12+
复杂性
3.5 / 5
8.2 来自 Ludoya¥853.49 起冒险科幻战役 / 以战斗卡为驱动可变玩家能力合作游戏

在 Ludoya 的牌桌上

在 Ludoya 中查看完整统计
1,268
已记录对局
1,291
玩家
2h 48m
平均时长
328
收藏数
69
愿望清单数

8.2/10

基于 196 条 Ludoya 评测

按人数

  • 1 人推荐 · 3 票
  • 2 人推荐 · 3 票
  • 3 人最佳 · 3 票
  • 4 人最佳 · 3 票
  • 5 人推荐 · 2 票
  • 리뷰10.0

    Nemesis is basically running from the Intruder while racing to wrap up your missions, total chaos... it was so good! :) 재미 5/5 · 상호작용 5/5 · 매력 5/5 · 독창성 5/5 · 리플레이성 5/5 · 접근성 5/5

    初印象 · 1 局

  • Ivan9.4

    Diversión 5/5 · Interacción 4/5 · Atractivo 5/5 · Originalidad 5/5 · Rejugabilidad 5/5 · Accesibilidad 3/5

    玩过 3 次

  • Garfield2.0

    A very thematic game. But I didn't like the fact, that at some point of the game you can't do much or are surrounded by aliens. Too much luck involved unfortunately. Dice symbols and drawing mechanism of aliens is complicated and not intuitive. In our play there were too many aliens in play and we could only kill very little of them. Fighting mechanism really sucks. [c] Theme: ★★★★★ <!-- size 7]Great --> Gameplay: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Interaction: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Artwork: ★★★★☆ <!-- size 7]Nice --> Luck: ★★★★☆ <!-- size 7]A lot of dice rolling and no mitigating --> Strategy: ★★★☆☆ <!-- size 7]You have your goals and working towards these --> Components: ★★★★★ <!-- size 7]Kickstarter, nice minis and tokens --> Play duration: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Too long --> Easy to teach: ★★☆☆☆ <!-- size 7]A lot to teach --> Rules quality: <!-- size 7]not read --> Setup time: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Holy shit --> No downtime: ★★★★☆ <!-- size 7]Plays very fast --> Replay value: ★★★★☆ <!-- size 7]Modular board, random goals --> [/c]

    无记录对局

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规则问题

由 Ludoya 的规则助手根据规则书回答。

我什么时候抽取行动卡?最多可以持有多少张?

每个玩家阶段开始时,你抽取行动卡,直到手牌数量达到5张;如果行动牌堆为空,将弃牌堆洗牌后组成新的牌堆,并继续抽牌(见第10页)。

如果我进入一个未探索的房间,是不是每次都要掷噪音骰并生成入侵者?

当你进入一个未探索的房间时,翻开房间板块并揭示其探索标记,结算标记的效果(寂静/危险/黏液/火灾/故障/门),然后如果房间是空的,进行一次噪音检定——危险也可以改为移动入侵者或放置噪音标记(见第14–16页)。

什么会导致遭遇?什么时候会发生突袭?

当一名入侵者被放置到一个有角色的房间时,就会发生一次遭遇;你抽取一个入侵者标记,并将标记上的数字与该玩家手牌的数量进行比较——如果该玩家的手牌少于标记上的数字,则会发生一次突袭(入侵者攻击)(见第18页)。

我可以随时放下重物或其他物品吗,还是需要消耗一个行动?

在你的回合中,你可以随时将手牌或物品栏中的任何物品或物件丢弃,无需消耗行动;丢弃的物品卡弃置,而丢弃的物件会留在该房间的棋盘上(见第22页)。

逃生舱和休眠会如何影响存活并赢得游戏?

要成为赢家,你必须同时完成自己的目标并存活下来:要么在休眠舱中进入休眠(只有在舱门开启且你通过噪音检定时才可能),要么乘坐逃生舱撤离;逃生舱初始处于锁定状态,但在第一次死亡后或自毁进入危急状态时可能会自动解锁(见第11页和第26页)。

游戏结束时污染卡会怎么处理——甚至不是“感染”的卡也能杀死我吗?

进行胜利检查时,你要查看所有污染卡(牌库/弃牌堆/手牌);如果有任何一张卡标有“感染”,就将这些卡重新洗牌组成新的行动牌库,并抽4张牌;如果你至少有一张污染卡(无论是否感染),你的角色就会死亡——详见第11页和第20–21页的扫描与污染规则。

打开 Ludoya 的规则助手,它会阅读这款游戏的规则书。

记分表和游戏辅助工具

  • Full Game Kit
  • Nemesis V.
在下一局中使用

游戏信息(人数、游戏时长、年龄、制作人员)来自 BoardGameGeek。