
2014 · 推理
死亡寒冬
玩家带领小型幸存者派系,在僵尸末日的严酷寒冬中努力让一个日渐衰弱的殖民地存活下去。 游戏融合了团队目标与秘密个人目标:殖民地必须收集物资、解决危机、抵御外部威胁并维持士气,而每位玩家则追求各自隐藏的动机——这些动机可能帮助、阻碍团队,甚至背叛整个集体。 游戏采用元合作、剧情驱动的玩法,玩家经常需要在集体福祉与个人需求之间做出艰难取舍;可选的完全合作模式会移除秘密目标,让所有人专注于共同目标。
- 人数
- 2–5 最佳 4 人
- 游戏时长
- 60–120 分钟
- 年龄
- 13+
- 复杂性
- 3 / 5
关于这款游戏
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- 已记录对局
- 612
- 玩家
- 1h 44m
- 平均时长
- 205
- 收藏数
- 21
- 愿望清单数
6.6/10
基于 125 条 Ludoya 评测
Daniel7.0 4
AmberKnight8.0 Great game with right balance between cooperation, competition, and suspicion. Works better when all players are engaged in the story.
Mestremuten6.0 Rating: 3/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1
规则问题
由 Ludoya 的规则助手根据规则书回答。
如果我完成了我的秘密目标,但殖民地失败或士气降到零,我仍然算赢吗?
是的——游戏结束时,任何完成了自己秘密目标的玩家都会获胜,即使殖民地失败了;只有在游戏结束时完成了秘密目标的玩家才是赢家(第 2、14 页)。
什么时候以及由谁抽取或阅读《十字路口》卡——它们是在行动期间触发,还是只在回合开始时触发?
每位玩家回合开始时,其右手边的玩家抽取一张十字路口卡并对其内容保密;如果当前玩家在回合中的任何时候满足卡牌触发条件,抽牌者就大声读出卡牌内容,当前玩家必须选择一个选项(第12页)。
每轮会有多少只僵尸被加入殖民地?应该把它们放在哪里?
在殖民地阶段,殖民地中每有2名幸存者就加入1个僵尸(向上取整),并按顺序(入口1、然后入口2,以此类推)逐个将僵尸放入入口空间;如果没有空位或路障,则发生尸潮,杀死殖民地中影响力最低的幸存者(第12–13页)。
花费食物来提升行动骰是怎么运作的——被放逐的玩家可以用这种方式花费食物吗?
玩家可以从食物供给中花费一个或多个食物标记,每花费一个食物标记,就能将任意一个尚未使用的行动骰结果提高+1(第11页);不过,被放逐的玩家不能花费食物标记来提高行动骰结果(第14页)。
放逐投票如何进行?被放逐的玩家会怎样(包括平票情况)?
每位玩家每回合最多可以发起一次投票,将另一名玩家放逐;所有玩家同时投出赞成或反对票,平票时由第一位玩家裁决。如果某名玩家被放逐,他会抽取一张放逐者秘密目标,并受到多项限制(不能为危机添加卡牌、不能花费食物标记来提升骰子结果、不能投票等)(第11、14、15页)。
游戏信息(人数、游戏时长、年龄、制作人员)来自 BoardGameGeek。

























