死亡寒冬

2014 · 推理

死亡寒冬

玩家带领小型幸存者派系,在僵尸末日的严酷寒冬中努力让一个日渐衰弱的殖民地存活下去。 游戏融合了团队目标与秘密个人目标:殖民地必须收集物资、解决危机、抵御外部威胁并维持士气,而每位玩家则追求各自隐藏的动机——这些动机可能帮助、阻碍团队,甚至背叛整个集体。 游戏采用元合作、剧情驱动的玩法,玩家经常需要在集体福祉与个人需求之间做出艰难取舍;可选的完全合作模式会移除秘密目标,让所有人专注于共同目标。

人数
2–5 最佳 4 人
游戏时长
60–120 分钟
年龄
13+
复杂性
3 / 5
6.6 来自 Ludoya¥313.05 起僵尸恐怖手牌管理可变玩家能力行动点数

在 Ludoya 的牌桌上

在 Ludoya 中查看完整统计
565
已记录对局
612
玩家
1h 44m
平均时长
205
收藏数
21
愿望清单数

6.6/10

基于 125 条 Ludoya 评测

  • 乐趣6.0
  • 互动6.0
  • 重玩性6.0
  • 独特性6.0
  • 外观6.0
  • 无障碍10.0
  • Daniel7.0

    4

  • AmberKnight8.0

    Great game with right balance between cooperation, competition, and suspicion. Works better when all players are engaged in the story.

  • Mestremuten6.0

    Rating: 3/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1

阅读评测并打分

规则问题

由 Ludoya 的规则助手根据规则书回答。

如果我完成了我的秘密目标,但殖民地失败或士气降到零,我仍然算赢吗?

是的——游戏结束时,任何完成了自己秘密目标的玩家都会获胜,即使殖民地失败了;只有在游戏结束时完成了秘密目标的玩家才是赢家(第 2、14 页)。

什么时候以及由谁抽取或阅读《十字路口》卡——它们是在行动期间触发,还是只在回合开始时触发?

每位玩家回合开始时,其右手边的玩家抽取一张十字路口卡并对其内容保密;如果当前玩家在回合中的任何时候满足卡牌触发条件,抽牌者就大声读出卡牌内容,当前玩家必须选择一个选项(第12页)。

每轮会有多少只僵尸被加入殖民地?应该把它们放在哪里?

在殖民地阶段,殖民地中每有2名幸存者就加入1个僵尸(向上取整),并按顺序(入口1、然后入口2,以此类推)逐个将僵尸放入入口空间;如果没有空位或路障,则发生尸潮,杀死殖民地中影响力最低的幸存者(第12–13页)。

花费食物来提升行动骰是怎么运作的——被放逐的玩家可以用这种方式花费食物吗?

玩家可以从食物供给中花费一个或多个食物标记,每花费一个食物标记,就能将任意一个尚未使用的行动骰结果提高+1(第11页);不过,被放逐的玩家不能花费食物标记来提高行动骰结果(第14页)。

放逐投票如何进行?被放逐的玩家会怎样(包括平票情况)?

每位玩家每回合最多可以发起一次投票,将另一名玩家放逐;所有玩家同时投出赞成或反对票,平票时由第一位玩家裁决。如果某名玩家被放逐,他会抽取一张放逐者秘密目标,并受到多项限制(不能为危机添加卡牌、不能花费食物标记来提升骰子结果、不能投票等)(第11、14、15页)。

打开 Ludoya 的规则助手,它会阅读这款游戏的规则书。

游戏信息(人数、游戏时长、年龄、制作人员)来自 BoardGameGeek。