Honey Buzz

2020 · 动物

Honey Buzz

Players run competing beehives in spring, drafting honeycomb tiles to expand a personal hive and gain new actions. Workers (beeples) are placed to trigger actions on tiles, and completing specific patterns creates rings of effects that the player may resolve in any chosen order. Gameplay centers on foraging for nectar and pollen, producing different honey varieties, and selling them at a market while managing limited resources and attending to the queen and her court. Tile placement and worker positioning determine how often actions trigger, so sequencing and hive layout drive engine-building and efficiency. Scouting the nectar field and observing opponents’ searches helps deduce scarce nectar locations and plan future turns.

人数
1–4 最佳 3 人
游戏时长
45–90 分钟
年龄
10+
复杂性
2.7 / 5
7.3 来自 Ludoya¥220.88 起经济可变设定单人 / 接龙游戏模块化棋盘

在 Ludoya 的牌桌上

在 Ludoya 中查看完整统计
273
已记录对局
374
玩家
58m 30s
平均时长
137
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20
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1
已预购

7.3/10

基于 47 条 Ludoya 评测

  • Garfield8.0

    #49 I really like this game. The puzzle mechanism can be a brain burner. It's very cute and thematic. What I didn't like was the memory variant of it. But just don't play with that variant. [c] Theme: ★★★★☆ <!-- size 7]Produce honey and sell it --> Gameplay: ★★★★☆ <!-- size 7]Interesting decisions to make --> Interaction: ★★★★☆ <!-- size 7]Fighting for spots and who can fulfill orders --> Artwork: ★★★★★ <!-- size 7]Very nice --> Luck: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Only the memory variant --> Strategy: ★★★★☆ <!-- size 7]Different possibilities to score --> Components: ★★★★★ <!-- size 7]Deluxe components --> Play duration: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good --> Easy to teach: ★★★★☆ <!-- size 7]Quite easy (25min) --> Rules quality: <!-- size 7]not read --> Setup time: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> No downtime: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok, sometimes someone can trigger a huge action cascade --> Replay value: ★★★★☆ <!-- size 7]Random targets, different strategies --> [/c]

  • Javo7.0

    Excelente juego de loseteo y colocación de trabajadores. Aunque tiene interacción con otros jugadores a la hora de colocarte en las acciones y la carrera por conseguir ciertos objetivos es bastante multisolitario. El puzzle que se crea es entretenido y es satisfactorio pero tampoco es muy complicado. Sería un familiar plus, no tanto por la dificultad sino porque un jugador novel puede verse más abrumado al tener 6 acciones disponibles y elegir cual es la más adecuada en cada momento. A nivel solitario el juego pierde fuerza, superación de puntuación y más simple que el modo normal.

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规则问题

由 Ludoya 的规则助手根据规则书回答。

当我拿一块瓷砖时,我得往那个蜂箱里放多少工蜂?

你通过分配一个或多个可用工蜂来组成一条单蜂线;如果蜂箱里已经有蜂线,那么你必须放置比那里最高的现有蜂线多恰好 1 个工蜂;如果你无法满足这个要求,就不能选择那个位置(第 4 页)。

如果放置一块地块会造成一个空格,我是不是必须把所有被触发的蜂巢行动都执行完?

是的——当你创建一个空格时,你会激活该空格相邻位置上的所有行动图标,而且如果可以,你必须执行所有这些蜂巢行动,顺序由你自己决定(每个行动图标每回合只能激活一次)(p.4;蜂巢行动列表 p.5)。

在“市场”行动中,我必须把所有东西都卖掉,还是可以自己选择卖多少?

你可以出售任意数量的单一资源(花粉或一种蜂蜜);你获得等于该资源当前市场价值乘以出售数量的硬币,然后该资源的价值下降 1 点(无论卖了多少数量,都只下降一步)(p.5)。

如果我采取一个 New Bee 行动,新的工蜂会立刻可用吗?而且它算不算比赛里的工蜂数?

“新蜂”会把一名工蜂从补给区移到育蜂室(在你下次召回工蜂之前,它都不能被指派使用),不过它会立刻算入竞赛卡的完成进度,即使你还没把它召回也一样(p.5)。

到底是什么触发游戏结束,比赛是怎么计分的?

当五种资源里有四种都不能再下降,或者三个订单堆里有两个已经空了时,游戏结束;然后继续进行,直到所有玩家都有相同的回合数,接着统计总分(第7页)。

打开 Ludoya 的规则助手,它会阅读这款游戏的规则书。

记分表和游戏辅助工具

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