Honey Buzz

2020 · 动物

Honey Buzz

玩家在春季经营彼此竞争的蜂巢,通过轮抽蜂巢板块来扩建自己的蜂巢并获得新行动。工蜂(beeples)被放置在板块上以触发行动,而完成特定图案会形成一圈效果,玩家可以按任意顺序结算这些效果。 游戏的核心围绕采集花蜜和花粉、制作不同种类的蜂蜜,并在市场上出售,同时管理有限资源、照料蜂王及其王室成员展开。板块摆放和工蜂位置决定行动触发的频率,因此行动顺序与蜂巢布局是引擎构筑和提升效率的关键。 侦察花蜜田并观察对手的搜索,有助于推断稀缺花蜜的位置,并规划未来回合。

人数
1–4 最佳 3 人
游戏时长
45–90 分钟
年龄
10+
复杂性
2.7 / 5
7.2 来自 Ludoya¥220.12 起经济六角网格单人 / 接龙游戏模块化棋盘

在 Ludoya 的牌桌上

在 Ludoya 中查看完整统计
280
已记录对局
382
玩家
57m 13s
平均时长
148
收藏数
21
愿望清单数
1
已预购

7.2/10

基于 51 条 Ludoya 评测

  • Garfield8.0

    #49 I really like this game. The puzzle mechanism can be a brain burner. It's very cute and thematic. What I didn't like was the memory variant of it. But just don't play with that variant. [c] Theme: ★★★★☆ <!-- size 7]Produce honey and sell it --> Gameplay: ★★★★☆ <!-- size 7]Interesting decisions to make --> Interaction: ★★★★☆ <!-- size 7]Fighting for spots and who can fulfill orders --> Artwork: ★★★★★ <!-- size 7]Very nice --> Luck: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Only the memory variant --> Strategy: ★★★★☆ <!-- size 7]Different possibilities to score --> Components: ★★★★★ <!-- size 7]Deluxe components --> Play duration: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good --> Easy to teach: ★★★★☆ <!-- size 7]Quite easy (25min) --> Rules quality: <!-- size 7]not read --> Setup time: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> No downtime: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok, sometimes someone can trigger a huge action cascade --> Replay value: ★★★★☆ <!-- size 7]Random targets, different strategies --> [/c]

    无记录对局

  • Javo7.0

    Excelente juego de loseteo y colocación de trabajadores. Aunque tiene interacción con otros jugadores a la hora de colocarte en las acciones y la carrera por conseguir ciertos objetivos es bastante multisolitario. El puzzle que se crea es entretenido y es satisfactorio pero tampoco es muy complicado. Sería un familiar plus, no tanto por la dificultad sino porque un jugador novel puede verse más abrumado al tener 6 acciones disponibles y elegir cual es la más adecuada en cada momento. A nivel solitario el juego pierde fuerza, superación de puntuación y más simple que el modo normal.

    无记录对局

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规则问题

由 Ludoya 的规则助手根据规则书回答。

当我拿一块瓷砖时,我得往那个蜂箱里放多少工蜂?

你通过分配一个或多个可用工蜂来组成一条单蜂线;如果蜂箱里已经有蜂线,那么你必须放置比那里最高的现有蜂线多恰好 1 个工蜂;如果你无法满足这个要求,就不能选择那个位置(第 4 页)。

如果放置一块地块会造成一个空格,我是不是必须把所有被触发的蜂巢行动都执行完?

是的——当你创建一个空格时,你会激活该空格相邻位置上的所有行动图标,而且如果可以,你必须执行所有这些蜂巢行动,顺序由你自己决定(每个行动图标每回合只能激活一次)(p.4;蜂巢行动列表 p.5)。

在“市场”行动中,我必须把所有东西都卖掉,还是可以自己选择卖多少?

你可以出售任意数量的单一资源(花粉或一种蜂蜜);你获得等于该资源当前市场价值乘以出售数量的硬币,然后该资源的价值下降 1 点(无论卖了多少数量,都只下降一步)(p.5)。

如果我采取一个 New Bee 行动,新的工蜂会立刻可用吗?而且它算不算比赛里的工蜂数?

“新蜂”会把一名工蜂从补给区移到育蜂室(在你下次召回工蜂之前,它都不能被指派使用),不过它会立刻算入竞赛卡的完成进度,即使你还没把它召回也一样(p.5)。

到底是什么触发游戏结束,比赛是怎么计分的?

当五种资源里有四种都不能再下降,或者三个订单堆里有两个已经空了时,游戏结束;然后继续进行,直到所有玩家都有相同的回合数,接着统计总分(第7页)。

官方计分表

Honey Buzz 记分表

来自 Ludoya 套件的每一个计分项。在手机上,总分会自己加好。

打开 Ludoya 的规则助手,它会阅读这款游戏的规则书。

记分表和游戏辅助工具

  • Full Game Kit
  • Score Sheet
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游戏信息(人数、游戏时长、年龄、制作人员)来自 BoardGameGeek。