For Sale

1997 · 卡牌桌游

For Sale

Players bid in an auction to acquire property cards, using escalating bids to win desirable bundles. After all properties are distributed, the game shifts to a selling phase where players simultaneously offer properties to convert them into money, aiming to maximize profit from the set they acquired. The two-phase structure emphasizes hand management and timing: bidding determines which properties a player has, and the sale order and combination of cards determine final payouts. Rules are compact and support 3–6 players, with simple bookkeeping for bids and sale values.

人数
3–6 最佳 5 人
游戏时长
30 分钟
年龄
10+
复杂性
1.2 / 5
6.8 来自 Ludoya¥119.03 起经济拍卖 / 竞价手牌管理拍卖:轮流出价直到放弃

在 Ludoya 的牌桌上

在 Ludoya 中查看完整统计
1,344
已记录对局
1,187
玩家
15m 17s
平均时长
206
收藏数
20
愿望清单数
1
已预购

6.8/10

基于 109 条 Ludoya 评测

  • 乐趣7.0
  • 互动9.0
  • 重玩性7.0
  • 独特性7.0
  • 外观6.0
  • 无障碍10.0
  • Mestremuten7.0

    Rating: 4/5 Production value: 2/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1

阅读评测并打分

规则问题

由 Ludoya 的规则助手根据规则书回答。

如果我在购买轮中选择跳过,我还能在同一轮后面再出价吗?

不——当你选择过牌时,你会拿走价值最低的房子,拿回你所出竞价金额的一半钞票(向下取整),并且在该轮剩余时间内不能再参与(第5页)。

当我选择过的时候,我能拿回我出价的多少?

你会拿回你所竞标的钞票的一半(向下取整);另一半则放回盒子里(第5页)。

在买入回合中,最后一个还没选择“跳过”的玩家会怎样?

剩下的玩家必须把他们竞标出的所有钞票放回盒子里,并拿走中间剩下的那一座房子,然后他们将成为下一轮的第一位玩家(第6页)。

如果在卖房阶段有多个玩家翻出相同的房屋点数,支票该怎么分配?

规则写明,价值最高的房屋拿最大的支票,第二高的拿第二大的,以此类推,但规则书并没有在出售阶段对同价值的房屋说明如何打破平局(第8页)。

每位玩家一开始拿多少钱?

每位玩家起始钞票如下:3人局——28;4人局——21;5人局——16;6人局——14(第3页)。

如果房子或支票不够每个人分怎么办?

使用这个变体:在游戏开始时移除指定的房屋和支票;每轮买入阶段展示的房屋比玩家人数少 1 张(第一个过的人拿回自己全部出价,但不会获得房屋);卖出阶段只为仍持有房屋的玩家展示支票——当只剩一名玩家时,他拿走所有剩余的支票(第 11 页)。

打开 Ludoya 的规则助手,它会阅读这款游戏的规则书。

游戏信息(人数、游戏时长、年龄、制作人员)来自 BoardGameGeek