
1997 · 卡牌桌游
For Sale
Players bid in an auction to acquire property cards, using escalating bids to win desirable bundles. After all properties are distributed, the game shifts to a selling phase where players simultaneously offer properties to convert them into money, aiming to maximize profit from the set they acquired. The two-phase structure emphasizes hand management and timing: bidding determines which properties a player has, and the sale order and combination of cards determine final payouts. Rules are compact and support 3–6 players, with simple bookkeeping for bids and sale values.
- 人数
- 3–6 最佳 5 人
- 游戏时长
- 30 分钟
- 年龄
- 10+
- 复杂性
- 1.2 / 5
在 Ludoya 的牌桌上
在 Ludoya 中查看完整统计- 1,344
- 已记录对局
- 1,187
- 玩家
- 15m 17s
- 平均时长
- 206
- 收藏数
- 20
- 愿望清单数
- 1
- 已预购
6.8/10
基于 109 条 Ludoya 评测
Mestremuten7.0 Rating: 4/5 Production value: 2/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1
规则问题
由 Ludoya 的规则助手根据规则书回答。
如果我在购买轮中选择跳过,我还能在同一轮后面再出价吗?
不——当你选择过牌时,你会拿走价值最低的房子,拿回你所出竞价金额的一半钞票(向下取整),并且在该轮剩余时间内不能再参与(第5页)。
当我选择过的时候,我能拿回我出价的多少?
你会拿回你所竞标的钞票的一半(向下取整);另一半则放回盒子里(第5页)。
在买入回合中,最后一个还没选择“跳过”的玩家会怎样?
剩下的玩家必须把他们竞标出的所有钞票放回盒子里,并拿走中间剩下的那一座房子,然后他们将成为下一轮的第一位玩家(第6页)。
如果在卖房阶段有多个玩家翻出相同的房屋点数,支票该怎么分配?
规则写明,价值最高的房屋拿最大的支票,第二高的拿第二大的,以此类推,但规则书并没有在出售阶段对同价值的房屋说明如何打破平局(第8页)。
每位玩家一开始拿多少钱?
每位玩家起始钞票如下:3人局——28;4人局——21;5人局——16;6人局——14(第3页)。
如果房子或支票不够每个人分怎么办?
使用这个变体:在游戏开始时移除指定的房屋和支票;每轮买入阶段展示的房屋比玩家人数少 1 张(第一个过的人拿回自己全部出价,但不会获得房屋);卖出阶段只为仍持有房屋的玩家展示支票——当只剩一名玩家时,他拿走所有剩余的支票(第 11 页)。
游戏信息(人数、游戏时长、年龄、制作人员)来自 BoardGameGeek。





























