
2022 · 战斗
霜港迷城
玩家将带领一队佣兵前往一个陷入困境的北方前哨,并在一场规模宏大、分支众多的战役中努力重建和扩展这座聚落。 每次游戏都采用战术性的卡牌驱动战斗,对抗来自冰封荒原的新型敌人;角色会获得经验、解锁能力,并利用稀缺资源制作装备。游戏加入了基于场景的谜团、季节性事件,以及关于在村庄中建造哪些建筑的决策,而每座建筑都会解锁新的行动和发展路线。 角色和装备可以与设计师早期的系统衔接,但资源稀缺和制作经济改变了物品的获取与使用方式。
- 人数
- 1–4 最佳 3 人
- 游戏时长
- 90–180 分钟
- 年龄
- 14+
- 复杂性
- 4.4 / 5
关于这款游戏
Frosthaven: Solo Scenarios2022
Frosthaven: Removable Sticker Set2022
Gloomhaven: Envelope X Reward2023
Gloomhaven: Mercenary Pack – Hail, Irritable Enchanter2025
Gloomhaven: Mercenary Pack – Satha, Mayor of Frosthaven2025
Gloomhaven: Mercenary Pack – Anaphi, Fallen Lion2025
Gloomhaven: Mercenary Pack – Cassandra, Forgotten Diviner2025
Gloomhaven: 2025 ConQuests2026
Frosthaven: Lost Arcade (Promo Scenario)2023
Frosthaven: High Seas Ambush (Promo Scenario)2023
Frosthaven: The Time Vessel (Promo Scenario)2023
Frosthaven: Curse of the Lost Cabal (Promo Scenario)2024
Frosthaven: The Reign of the Lost Cabal (Promo Scenario)2025
Frosthaven: Warriors from Lands Beyond, Season 22024可搭配
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在 Ludoya 中查看完整统计- 1,050
- 已记录对局
- 112
- 玩家
- 1h 56m
- 平均时长
- 156
- 收藏数
- 32
- 愿望清单数
- 4
- 已预购
8.7/10
基于 35 条 Ludoya 评测
Diversió 5/5 · Interacció 5/5 · Atractiu 5/5 · Originalitat 5/5 · Rejugabilitat 3/5 · Accessibilitat 3/5
玩过 48 次
Davidhijon10.0 Great game. It improves Gloomhaven. Scenarios are very unique
玩过 12 次
KKPizza8.7 Spaß 5/5 · Interaktion 4/5 · Reiz 4/5 · Originalität 5/5 · Wiederspielwert 4/5 · Zugänglichkeit 2/5
无记录对局
规则问题
由 Ludoya 的规则助手根据规则书回答。
我是在一个回合中使用我选定的两张能力卡的上半部和下半部吗?具体是怎么运作的?
你秘密选择两张能力卡;在你的回合中,你要执行其中一张卡的上方行动和另一张卡的下方行动(不能执行两个上方行动或两个下方行动),并且可以先执行任意一个行动。(第18、20、34页)
短休或长休时会发生什么——哪些卡牌会丢失,疲竭是如何运作的?
短休(回合结束时):从弃牌堆中随机失去一张牌,并将其余牌拿回手牌(你可以承受 1 点伤害,以保留指定的牌);长休(选择卡牌期间):从弃牌堆中选择并失去一张牌,将其余牌拿回手牌,可选择恢复 2 点生命值并取回已使用的物品;如果你的生命值降至 0,或没有至少两张牌可用于打出/休息,你就会筋疲力竭(从场景中移除,并将所有卡牌放入失牌堆)。(第 38 页)
什么时候抽取攻击修正牌?优势/劣势是如何运作的?
在应用所有攻击加成/减益后,你要为每个目标抽取一张攻击修正牌,并在护盾和结界生效前应用其修正值及任何附加效果;优势意味着抽取两张修正牌并使用较好的一张(滚动修正牌按规则处理),劣势意味着抽取两张并使用较差的一张,而对相邻敌人进行远程攻击会自动处于劣势。(第25–27页)
什么会阻挡视线?计算射程时可以穿过障碍物或绕过拐角吗?
视线只会被墙线和关闭的门阻挡——必须能够从攻击者所在六边形的任意部分向目标六边形的任意部分画出一条清晰的直线;距离不能穿过墙壁计算,但可以穿过障碍物、角色和其他地形计算。(第21页、第13–14页)
召唤物是怎么运作的——谁控制它们?它们什么时候行动?
角色召唤物放置在召唤者相邻的位置,使用召唤者的攻击修正牌组,但遵循自动化怪物规则(它们不由召唤者直接控制),在先攻顺序中紧接着召唤者之前行动,并且在被召唤的回合不会行动。(第31页)
先攻值相同怎么解决?
如果角色的先攻值相同,则比较他们打出的第二张卡牌的先攻值来打破平局;如果仍然相同(或在其他平局情况下),由队伍决定行动顺序;如果角色与一组怪物平局,则由角色先行动。(第19页)
游戏信息(人数、游戏时长、年龄、制作人员)来自 BoardGameGeek。































