Near and Far

2017 · 战斗

Near and Far

四名流浪者在多种地图上展开竞速,寻找一座传说中的城市——据说那里藏有一件能够实现愿望的神器。玩家需要管理食物和装备等资源,在城镇中招募同伴,并为与强盗、活雕像和生锈机器人等敌人的遭遇做好准备。 移动和探索在模块化地图板上进行;随机遭遇和剧情遭遇则来自一本故事书,由一名玩家朗读,为玩家提供会影响每个角色故事走向的选择。战役由多个相互关联的章节组成,每次游戏都会在一张新地图上展开,并体验新的剧情片段,逐步走向最终的遗迹。

人数
2–4 最佳 3 人
游戏时长
90–120 分钟
年龄
13+
复杂性
2.9 / 5
7.3 来自 Ludoya¥400.27 起奇幻冒险可变玩家能力封闭式选牌掷骰子

在 Ludoya 的牌桌上

在 Ludoya 中查看完整统计
214
已记录对局
152
玩家
1h 16m
平均时长
102
收藏数
22
愿望清单数

7.3/10

基于 28 条 Ludoya 评测

  • Rob Millward8.0

    Nice theme, great world and setting, pretty straight forward rules that are easy to follow. A lot of fun to play

    无记录对局

阅读评测并打分

规则问题

由 Ludoya 的规则助手根据规则书回答。

我什么时候重置心数——只有离开城镇时,还是每次移动到地图上时?

只有在离开城镇时,你才会重置心数(离开时安排你的队伍,并在心数轨道上标记心数);如果你已经在地图上,那么移动或返回城镇格都不会重置心数。(第19页)

我经过的每个威胁都必须战斗吗,还是可以直接走过?

你必须处理一个激活的威胁才能通过,但你可以通过牺牲一只驮运鸟、让一名激活的队伍成员持有盾牌,或使用能让你忽略威胁的宝藏/世界/神器来不战斗而通过(如果需要,支付列出的费用)。另外,如果相邻的两个空间都有营地(城镇也算营地),威胁就处于未激活状态。(第20页)

如果我在一个有任务标记的格子上结束移动,必须尝试完成任务,还是可以跳过?如果失败了会怎样?

你可以选择尝试任务或忽略它;如果选择尝试,就选一个选项并掷骰(加上技能/战斗值以及你花费的爱心),成功后获得列出的奖励(如果你的总点数高出目标值2点或更多,还能获得额外奖励);如果失败,则无法获得奖励,并弃掉该标记。(第21–22、24页)

贸易路线如何计分——如果两名玩家各自在路线格上有一个营地呢?

一条贸易路线只有在两个路线格都有营地时才计分;如果同一名玩家占据两个格子,则获得较大的旅程点数值;如果两名不同玩家分别占据两个格子,则他们共同控制该路线,并各自获得较小的标示数值;未完成的路线不计分。(第24–25、28页)

我什么时候可以买神器卡?游戏结束时手里剩下的神器卡会怎样?

购买一件神器是你在自己回合中随时可以执行的免费行动;购买的神器面朝上放置,并提供能力和旅程点数;游戏结束时手中任何未购买的神器牌每张都会让你失去−1点旅程点数。(第26、28页)

游戏究竟在什么情况下触发结束?触发之后我们还要继续玩多久?

当一名玩家放置了自己的第14个营地时,游戏结束条件被触发;继续进行游戏直到当前回合结束,以确保每位玩家拥有相同数量的行动机会,然后玩家们计算旅程点数来决定胜者。(第28页)

打开 Ludoya 的规则助手,它会阅读这款游戏的规则书。

游戏信息(人数、游戏时长、年龄、制作人员)来自 BoardGameGeek。