
2017 · 探索
幽港迷城
Players take on roles of wandering adventurers in a persistent, branching campaign world. The game centers on cooperative, Euro-style tactical combat where players clear scenarios, gain experience and loot, and make story decisions that change future play. Each round players select two ability cards: card initiative sets turn order and each card’s top and bottom powers determine available actions. Card choices and the permanent loss of cards over time create resource-pressure and long-term consequences, while automated monsters follow simple rules. Sessions link into an ongoing campaign where locations, rewards, and narrative outcomes evolve based on player decisions.
- 人数
- 1–4 最佳 3 人
- 游戏时长
- 60–120 分钟
- 年龄
- 14+
- 复杂性
- 3.9 / 5
关于这款游戏
- Publisher
Gloomhaven: Forgotten Circles2019
Gloomhaven: Solo Scenarios2017
Gloomhaven: Removable Sticker Set2017
Gloomhaven: Envelope X Reward2023
The Crimson Scales2021
The Crimson Scales: Trail of Ashes2023
Gloomhaven: The End of the World (Promo Scenario)2017
Gloomhaven: Forgotten Circles – Removable Sticker Set2019
The Crimson Scales: Class Pack Add-on2021
Gloomhaven: 2025 ConQuests2025
Gloomhaven: The Tower of Misfortune (Promo Scenario)2018
Gloomhaven: Secrets of the Lost Cabal (Promo Scenario)2018
Gloomhaven: Return of the Lost Cabal (Promo Scenario)2020
Gloomhaven: The Catacombs of Chaos (Promo Scenario)2019
Gloomhaven: Assault on the Morning Star (Promo Scenario)2020
Gloomhaven: Twilight of the Lost Cabal (Promo Scenario)2021
Gloomhaven: Beyond the End of the World (Promo Scenario)2019
Gloomhaven: The Lucky Meeple (Promo Scenario)2018
Gloomhaven: Memories of Gloomhaven (Promo Scenario)2020
Gloomhaven: Warriors from Lands Beyond2024可搭配
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- 已记录对局
- 681
- 玩家
- 1h 55m
- 平均时长
- 437
- 收藏数
- 44
- 愿望清单数
- 1
- 已预购
7.9/10
基于 174 条 Ludoya 评测
Balleflass7.5 I really like the system and the gameplay. My main gripe is that it starts to feel kinda repetative after maybe 15-20 scenarios. Setup is no problem when using the app on a tablet to automate all NPC AI and modifier decks.
Jan Solo9.0 Colaborativo de combate táctico. Original mundo de fantasía medieval. "Dungeon crawler" con mecánicas euro. Acciones de jugadores muy variadas y originales. Campaña de 95 escenarios. Un juego que marcó un antes y un después en mi vida lúdica.
José [ホセー]8.5 While dungeon crawling, you shouldn't be worrying about turns running out. And that's what you will caring all the time, which kinda gets me out of the game.
规则问题
由 Ludoya 的规则助手根据规则书回答。
是什么让我的角色陷入力竭状态(并被移出场景)?
如果一名角色的生命值降到 1 以下,或者在某一轮开始时,他们既不能打出两张牌(手牌只有一张或没有),也不能休息(弃牌堆里只有一张或没有牌),那么该角色就会力竭。角色一旦力竭,所有能力牌都会放入失去牌堆,并将该模型从地图上移除(第 28 页)。
先攻相同的时候怎么判定?另外,领先的那张牌会不会强制我先执行哪一个行动?
主导卡只决定先手——玩家之间如果先手值相同,就比较各自非主导那张卡;如果还是平手,就由玩家自己决定;玩家和怪物平手时,算玩家赢(第18页)。先手确定后,你可以按自己选择的任意顺序,执行任意一张牌的上半部分和另一张牌的下半部分;主导卡这个设定不再强制执行顺序(第18页)。
我可以穿过盟友、敌人或特殊地形吗?Jump 和 Flying 有什么作用?
角色可以穿过友军移动,但不能穿过敌人或障碍物,也不能在被占据的六角格上结束移动;陷阱和地形在进入时生效(第19页)。跳跃在移动过程中会无视角色和地形,但最终落点仍必须遵守正常规则;而飞行则在整个移动过程中都无视角色和地形(包括最终六角格),但仍必须以一个空的六角格结束移动(第19页)。
怪物会如何选择要攻击哪个角色,以及该往哪里移动?
每个怪物都会优先盯上那个它当前能用最少移动来进行攻击的敌人(也就是:进入攻击范围并获得视线所需路径最短的那个);如果平手,则先看六角格距离,再看先攻顺序(召唤物会优先于它们的召唤者被选中)(第29–30页)。然后,怪物会按第30页的规则,移动达到最佳攻击该目标所需的最少距离(如果没有攻击,就朝它移动)(第29–30页)。
召唤出来的角色什么时候行动,又是怎么控制的?
一个召唤物会在召唤它的角色行动之前、在自己的回合自动行动(而且绝不会在被召唤的那一轮行动);召唤物是自动化的,并遵循怪物自动化规则(它们使用召唤者的攻击修正牌堆,并遵守印刷的召唤物属性)(第26页)。
游戏信息(人数、游戏时长、年龄、制作人员)来自 BoardGameGeek。

































