幽港迷城

2017 · 探索

幽港迷城

Players take on roles of wandering adventurers in a persistent, branching campaign world. The game centers on cooperative, Euro-style tactical combat where players clear scenarios, gain experience and loot, and make story decisions that change future play. Each round players select two ability cards: card initiative sets turn order and each card’s top and bottom powers determine available actions. Card choices and the permanent loss of cards over time create resource-pressure and long-term consequences, while automated monsters follow simple rules. Sessions link into an ongoing campaign where locations, rewards, and narrative outcomes evolve based on player decisions.

人数
1–4 最佳 3 人
游戏时长
60–120 分钟
年龄
14+
复杂性
3.9 / 5
7.9 来自 Ludoya¥1,339.01 起微缩模型冒险角色扮演单人 / 接龙游戏模块化棋盘

在 Ludoya 的牌桌上

在 Ludoya 中查看完整统计
4,932
已记录对局
681
玩家
1h 55m
平均时长
437
收藏数
44
愿望清单数
1
已预购

7.9/10

基于 174 条 Ludoya 评测

  • 乐趣10.0
  • 互动9.1
  • 重玩性6.9
  • 独特性8.2
  • 外观8.4
  • 无障碍7.3
  • Balleflass7.5

    I really like the system and the gameplay. My main gripe is that it starts to feel kinda repetative after maybe 15-20 scenarios. Setup is no problem when using the app on a tablet to automate all NPC AI and modifier decks.

  • Jan Solo9.0

    Colaborativo de combate táctico. Original mundo de fantasía medieval. "Dungeon crawler" con mecánicas euro. Acciones de jugadores muy variadas y originales. Campaña de 95 escenarios. Un juego que marcó un antes y un después en mi vida lúdica.

  • José [ホセー]8.5

    While dungeon crawling, you shouldn't be worrying about turns running out. And that's what you will caring all the time, which kinda gets me out of the game.

阅读评测并打分

规则问题

由 Ludoya 的规则助手根据规则书回答。

是什么让我的角色陷入力竭状态(并被移出场景)?

如果一名角色的生命值降到 1 以下,或者在某一轮开始时,他们既不能打出两张牌(手牌只有一张或没有),也不能休息(弃牌堆里只有一张或没有牌),那么该角色就会力竭。角色一旦力竭,所有能力牌都会放入失去牌堆,并将该模型从地图上移除(第 28 页)。

先攻相同的时候怎么判定?另外,领先的那张牌会不会强制我先执行哪一个行动?

主导卡只决定先手——玩家之间如果先手值相同,就比较各自非主导那张卡;如果还是平手,就由玩家自己决定;玩家和怪物平手时,算玩家赢(第18页)。先手确定后,你可以按自己选择的任意顺序,执行任意一张牌的上半部分和另一张牌的下半部分;主导卡这个设定不再强制执行顺序(第18页)。

我可以穿过盟友、敌人或特殊地形吗?Jump 和 Flying 有什么作用?

角色可以穿过友军移动,但不能穿过敌人或障碍物,也不能在被占据的六角格上结束移动;陷阱和地形在进入时生效(第19页)。跳跃在移动过程中会无视角色和地形,但最终落点仍必须遵守正常规则;而飞行则在整个移动过程中都无视角色和地形(包括最终六角格),但仍必须以一个空的六角格结束移动(第19页)。

怪物会如何选择要攻击哪个角色,以及该往哪里移动?

每个怪物都会优先盯上那个它当前能用最少移动来进行攻击的敌人(也就是:进入攻击范围并获得视线所需路径最短的那个);如果平手,则先看六角格距离,再看先攻顺序(召唤物会优先于它们的召唤者被选中)(第29–30页)。然后,怪物会按第30页的规则,移动达到最佳攻击该目标所需的最少距离(如果没有攻击,就朝它移动)(第29–30页)。

召唤出来的角色什么时候行动,又是怎么控制的?

一个召唤物会在召唤它的角色行动之前、在自己的回合自动行动(而且绝不会在被召唤的那一轮行动);召唤物是自动化的,并遵循怪物自动化规则(它们使用召唤者的攻击修正牌堆,并遵守印刷的召唤物属性)(第26页)。

打开 Ludoya 的规则助手,它会阅读这款游戏的规则书。

记分表和游戏辅助工具

  • Кооп
  • Full Campaign Kit
在下一局中使用

游戏信息(人数、游戏时长、年龄、制作人员)来自 BoardGameGeek