
2021 · 文明
帝國:傳奇
Lead one of eight asymmetric civilizations through conquest, development, and crisis as competing empires vie for dominance. Players expand territory, manage unrest, invest in science and culture, and fend off attacks while balancing growth against stability. Each civilization plays with unique strengths and weaknesses, and an included solo opponent simulates each nation for single-player games. The box is standalone and also interoperates with the earlier set to mix additional civilizations for larger or more varied games.
- 人数
- 1–4 最佳 1 人
- 游戏时长
- 40–160 分钟
- 年龄
- 14+
- 复杂性
- 3.8 / 5
在 Ludoya 的牌桌上
在 Ludoya 中查看完整统计- 108
- 已记录对局
- 51
- 玩家
- 1h 51m
- 平均时长
- 137
- 收藏数
- 19
- 愿望清单数
7.5/10
基于 23 条 Ludoya 评测
This game has a lot of value for what you get. Need to learn the civs properly to play the game correctly and win. It's only a deck building game with so much details involved.
规则问题
由 Ludoya 的规则助手根据规则书回答。
我可以对一张已经横置/耗竭的牌再使用“耗竭”能力吗?
不——你只能对一张还没有疲惫标记的卡牌使用疲惫能力;使用时,你要把你状态牌上的一个疲惫标记移到那张卡牌上。如果你没有疲惫标记,或者那张卡牌已经有一个疲惫标记,就不能使用这个能力(第6页)。
如果我在抽牌或者补充市场时,抽牌堆用完了,我要立刻重新洗牌吗?
是的——当你需要抽牌而你的抽牌牌库是空的时候,你要遵循重洗流程(这可能会根据你的状态面或国家包含特殊步骤),把弃牌堆洗回去组成新的抽牌牌库,然后继续抽牌;注意,写着“if able(如果可以)”的效果在牌库为空时不会触发重洗(第7、8、13页)。
Activate 和 Innovate 有什么区别——我在 Innovate 的时候可以采取行动吗?
Activate 让你可以按任意顺序执行行动(花费行动标记)并使用耗竭能力,而 Innovate 则会迫使你弃掉手牌,然后进行一次突破;当你 Innovate 时,你不能执行行动或使用耗竭能力(第 6 页;速查表第 13 页)。
当我从市场获取一张牌时,它会去哪里?我还能拿走它下面的筹码吗?
当你获得一张市场牌时,你把它加入手牌,同时获得该牌上的任何影响力/金币/船只标记;如果它下面有一张动荡牌,你也把那张动荡牌加入手牌,然后抽一张替代牌,并且(对于某些花色)按第8页所述在新市场牌下面塞入一张动荡牌。
最后计分时到底哪些算数——我国家牌库里或发展区里的牌也算吗?
计分时,你要计算手牌、出牌区、抽牌堆、弃牌堆以及历史区/被淹没牌堆中的卡牌胜利点,还要算上你的力量卡和任何前区标记(每个 ▶ 算 1 VP);国家牌组和发展区里的卡牌不计分(第 7、13 页)。
游戏信息(人数、游戏时长、年龄、制作人员)来自 BoardGameGeek。























