
2020 · 科幻
折跃奇兵
扮演一名被困在友方空间之外的新手飞行员,在一次次失败中吸取教训,反复对敌方母舰发起绝望的突袭。 这款单人袋构筑游戏中,玩家将驾驶四艘各具独特武器配置的星际战机之一,通过抽取并打出卡牌来为武器供能,并在每次尝试之间升级自己的武器库和技能。每局游戏中,飞行员都要对抗五艘外星母舰之一及其护航舰队,带来多变的战术对局与不断升级的威胁。有限的跃迁次数迫使玩家在强化战舰与全力争取胜利之间做出取舍。 盒内还附有一本简短的剧情书,为各项任务搭建背景,并允许玩家根据故事选择调整游戏设置。
- 人数
- 1
- 游戏时长
- 30–45 分钟
- 年龄
- 10+
- 复杂性
- 2.4 / 5
在 Ludoya 的牌桌上
在 Ludoya 中查看完整统计- 529
- 已记录对局
- 92
- 玩家
- 43m 6s
- 平均时长
- 141
- 收藏数
- 19
- 愿望清单数
7.9/10
基于 49 条 Ludoya 评测
规则问题
由 Ludoya 的规则助手根据规则书回答。
如果我用激光标记把一个敌人击晕了,它这回合还会攻击吗?
不——如果某个敌人下面的区域里有任何标记,它就会被击晕;在那一回合里,“完全无视该敌人的攻击值和能力”(第9页)。
我在游戏准备和每回合要抽多少个指示物到我的池子里?
在设置阶段,你会将五个标记抽入你的池中;并且在每回合结束时的第4步(驾驶员计划,见第6页和第10页)再抽五个标记。
在“飞行员行动”步骤中,我可以多次执行同一个行动吗?
是的——在飞行员行动期间,你可以把每个独特行动重复执行任意多次;你唯一的限制是你手头可用的标记数量(第7页)。
当敌人打到我时,我是先扣护盾还是先扣船体?
先将伤害作用于你的护盾,每点伤害使护盾值减少1;当护盾归零后,剩余伤害会减少你的舰体(第9页)。
攻击后分配给敌人的标记会怎样处理——它们会继续保持眩晕状态,还是会移到别的地方?
在解决攻击后,将标记从敌人下方的空间移动到其上方的空间;这些标记仍然算作已分配,但不再使敌人眩晕,并且在跃迁结束时,场上所有标记(包括已分配的标记)都会取回到袋子里(第9页和第10页)。
能量标记算作激光还是机动?我该怎么使用它们?
使用一个能量代币来获得其独特效果;许多能量代币会明确算作激光或机动,使用时通常会分配给敌人(或弃置)——详见能量代币效果完整列表(第 8 页和第 13 页)。
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