折跃奇兵

2020 · 科幻

折跃奇兵

Play a rookie pilot stranded beyond friendly space, replaying desperate runs at an enemy mothership while learning from each failure. This solo bag-building game has players pilot one of four starfighters with distinct weapon loadouts, draw and play cards to power weapons, and upgrade their arsenal and skills between attempts. Each session pits the pilot against one of five alien motherships plus escort fleets, creating varied tactical matchups and escalating threats. A limited number of warp attempts forces trade-offs between improving the ship and pushing for victory. The box also includes a short narrative book that frames the missions and lets players alter setup based on story choices.

人数
1
游戏时长
30–45 分钟
年龄
10+
复杂性
2.4 / 5
7.8 来自 Ludoya¥234.42 起牌组、袋子与资源池构建单人 / 接龙游戏

在 Ludoya 的牌桌上

在 Ludoya 中查看完整统计
469
已记录对局
86
玩家
42m 16s
平均时长
128
收藏数
17
愿望清单数

7.8/10

基于 44 条 Ludoya 评测

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规则问题

由 Ludoya 的规则助手根据规则书回答。

如果我用激光标记把一个敌人击晕了,它这回合还会攻击吗?

不——如果某个敌人下面的区域里有任何标记,它就会被击晕;在那一回合里,“完全无视该敌人的攻击值和能力”(第9页)。

我在游戏准备和每回合要抽多少个指示物到我的池子里?

在设置阶段,你会将五个标记抽入你的池中;并且在每回合结束时的第4步(驾驶员计划,见第6页和第10页)再抽五个标记。

在“飞行员行动”步骤中,我可以多次执行同一个行动吗?

是的——在飞行员行动期间,你可以把每个独特行动重复执行任意多次;你唯一的限制是你手头可用的标记数量(第7页)。

当敌人打到我时,我是先扣护盾还是先扣船体?

先将伤害作用于你的护盾,每点伤害使护盾值减少1;当护盾归零后,剩余伤害会减少你的舰体(第9页)。

攻击后分配给敌人的标记会怎样处理——它们会继续保持眩晕状态,还是会移到别的地方?

在解决攻击后,将标记从敌人下方的空间移动到其上方的空间;这些标记仍然算作已分配,但不再使敌人眩晕,并且在跃迁结束时,场上所有标记(包括已分配的标记)都会取回到袋子里(第9页和第10页)。

能量标记算作激光还是机动?我该怎么使用它们?

使用一个能量代币来获得其独特效果;许多能量代币会明确算作激光或机动,使用时通常会分配给敌人(或弃置)——详见能量代币效果完整列表(第 8 页和第 13 页)。

打开 Ludoya 的规则助手,它会阅读这款游戏的规则书。

游戏信息(人数、游戏时长、年龄、制作人员)来自 BoardGameGeek