
2024 · 中世纪
Inventors of the South Tigris
扮演一位9世纪巴格达的学者兼发明家,设计并改进机械装置,赢得声望。 采取行动发明新装置、招募并培训工匠、发展工坊、研究新技术。建造并测试原型机,成功的设计还能通过发表来获得胜利点数。 管理资源,影响三个科学行会,在短期实验和长期发展之间取得平衡,争取在游戏结束时拿下最高分。
- 人数
- 1–4 最佳 3 人
- 游戏时长
- 90–120 分钟
- 年龄
- 12+
- 复杂性
- 4.5 / 5
关于这款游戏
在 Ludoya 的牌桌上
在 Ludoya 中查看完整统计- 75
- 已记录对局
- 37
- 玩家
- 2h 22m
- 平均时长
- 26
- 收藏数
- 13
- 愿望清单数
- 1
- 已预购
7.9/10
基于 7 条 Ludoya 评测
Алексей Любавин10.0 Last played: 2025-04
初印象 · 1 局
规则问题
由 Ludoya 的规则助手根据规则书回答。
我在骆驼上放置骰子时,已用尽的骰子也算可用吗?
不——只有处于「待命」、「坚定」或「灵感迸发」状态的骰子才算“可用”,可以放到骆驼上;疲惫的骰子不能使用(见第 14 页),骰子状态的定义见第 8 页(待命/坚定/灵感迸发 vs. 疲惫)。
测试一个装置时,我总是得先从供应区放置白色骰子吗?
没错——测试行动一开始要先从主供应区拿取 1 颗白色骰子放到一只骆驼上(骰子点数无关紧要),这一步必须最先进行(第 17 页)。
当我支付一位工匠时,他们和他们的塔楼板块会发生什么?
支付工匠费用时,支付其当前塔楼板块上印制的银币,然后立即将该工匠翻面(变为未激活),并在可能的情况下将其升高一个塔楼等级;当最低层板块上没有工匠时,结算塔楼板块的推进(见第 9 页)。
如果我把一颗骰子加到我的研究区,它会以高等级进入,还是会立即触发移除效果?
任何放入研究区的骰子,都要放在该颜色研究轨道最底部的空位上(不能放得更高)。放入骰子后,你必须立即将1颗骰子(任意一颗符合条件、且不在骆驼上或工坊中的骰子)移回供应区(第8页)。
我可以用一名工匠来省下银币,然后刷新他,再用他来支付同一笔费用/完成同一个任务吗?
不——每位工匠每个任务只能使用一次,所以你不能在同一个任务中先使用他们、在任务中途刷新他们,然后再次使用他们(第 22 页)。
当我从河流中拿取一块工坊板块时,必须免费把它放在最左边的列,还是可以付费把它放得更靠右?
你必须立即免费将工坊板块放到玩家板上所选行最左侧的空格中;若放到更右侧的列,则每往右多一列都要支付 1 枚银币,并立即结算被覆盖的效果(第 10 页)。
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用 Ludoya 玩 Inventors of the South Tigris
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