Inventors of the South Tigris

2024 · 中世纪

Inventors of the South Tigris

扮演一位9世纪巴格达的学者兼发明家,设计并改进机械装置,赢得声望。 采取行动发明新装置、招募并培训工匠、发展工坊、研究新技术。建造并测试原型机,成功的设计还能通过发表来获得胜利点数。 管理资源,影响三个科学行会,在短期实验和长期发展之间取得平衡,争取在游戏结束时拿下最高分。

人数
1–4 最佳 3 人
游戏时长
90–120 分钟
年龄
12+
复杂性
4.5 / 5
7.9 来自 Ludoya¥308.61 起骰子阿拉伯区域多数 / 影响力手牌管理轨道移动

在 Ludoya 的牌桌上

在 Ludoya 中查看完整统计
75
已记录对局
37
玩家
2h 22m
平均时长
26
收藏数
13
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1
已预购

7.9/10

基于 7 条 Ludoya 评测

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规则问题

由 Ludoya 的规则助手根据规则书回答。

我在骆驼上放置骰子时,已用尽的骰子也算可用吗?

不——只有处于「待命」、「坚定」或「灵感迸发」状态的骰子才算“可用”,可以放到骆驼上;疲惫的骰子不能使用(见第 14 页),骰子状态的定义见第 8 页(待命/坚定/灵感迸发 vs. 疲惫)。

测试一个装置时,我总是得先从供应区放置白色骰子吗?

没错——测试行动一开始要先从主供应区拿取 1 颗白色骰子放到一只骆驼上(骰子点数无关紧要),这一步必须最先进行(第 17 页)。

当我支付一位工匠时,他们和他们的塔楼板块会发生什么?

支付工匠费用时,支付其当前塔楼板块上印制的银币,然后立即将该工匠翻面(变为未激活),并在可能的情况下将其升高一个塔楼等级;当最低层板块上没有工匠时,结算塔楼板块的推进(见第 9 页)。

如果我把一颗骰子加到我的研究区,它会以高等级进入,还是会立即触发移除效果?

任何放入研究区的骰子,都要放在该颜色研究轨道最底部的空位上(不能放得更高)。放入骰子后,你必须立即将1颗骰子(任意一颗符合条件、且不在骆驼上或工坊中的骰子)移回供应区(第8页)。

我可以用一名工匠来省下银币,然后刷新他,再用他来支付同一笔费用/完成同一个任务吗?

不——每位工匠每个任务只能使用一次,所以你不能在同一个任务中先使用他们、在任务中途刷新他们,然后再次使用他们(第 22 页)。

当我从河流中拿取一块工坊板块时,必须免费把它放在最左边的列,还是可以付费把它放得更靠右?

你必须立即免费将工坊板块放到玩家板上所选行最左侧的空格中;若放到更右侧的列,则每往右多一列都要支付 1 枚银币,并立即结算被覆盖的效果(第 10 页)。

打开 Ludoya 的规则助手,它会阅读这款游戏的规则书。

记分表和游戏辅助工具

  • Kit de juego
在下一局中使用

游戏信息(人数、游戏时长、年龄、制作人员)来自 BoardGameGeek。