K2

2010 · 体育

K2

Players each control a team of two mountaineers racing to reach the summit of a deadly Himalayan peak and return alive. Play uses identical personal decks for movement and acclimatization; cards are spent to advance climbers along a mapped route, rest in tents, or boost oxygen levels. Weather tiles alter conditions and can lower acclimatization, forcing choices between pressing upward, waiting for better weather, or taking safer paths. Other climbers can block routes, creating tactical interaction. The game supports 1–5 players, offers two route boards and seasonal weather modes, and resolves in about an hour.

人数
1–5 最佳 3 人
游戏时长
60 分钟
年龄
8+
复杂性
2.2 / 5
6.4 来自 Ludoya¥275.93 起冒险探索移动点数手牌管理回合顺序:渐进式

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在 Ludoya 中查看完整统计
413
已记录对局
304
玩家
57m 18s
平均时长
56
收藏数
10
愿望清单数

6.4/10

基于 55 条 Ludoya 评测

  • Garfield8.0

    #16 Very thematic race game. [c] Theme: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Perfect! --> Gameplay: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok --> Interaction: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Blocking other people --> Artwork: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]I like the weather tiles --> Luck: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Card drawing --> Strategy: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Yes, otherwise you wil die --> Components: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Good --> Play duration: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Perfect, even with 5 players --> Easy to teach: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok --> Rules quality: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok --> Setup time: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok --> No downtime: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Fast --> Replay value: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]4 difficulties --> [/c]

  • Mestremuten6.0

    Rating: 3/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1

  • Dragonshiq8.0

    Included in "K2: Big Box (2020)"

阅读评测并打分

规则问题

由 Ludoya 的规则助手根据规则书回答。

当我在风险标记那一步统计移动总数时,绳索牌我该算哪个数值——上面的还是下面的?

对于风险标记总数,你只计算绳索卡的上移数值;在行动阶段,你再决定实际移动时要用上移还是下移数值(风险时按上移计算,移动时再选择方向)。(第4–5页)

我可以把一张牌上的移动点数分给两个登山者吗?

不行——一张牌提供的移动点数不能分给两名登山者使用(你可以把多张牌都用在同一名登山者身上,但一张牌的点数必须全部分配给同一名登山者)。(第5页)

同一个格子里最多可以有多少名登山者?如果某个格子已经满了,我还能穿过去吗?

每个格子最多可容纳的登山者数量取决于玩家人数和海拔高度,并会显示在版图上;登山者可以穿过一个已经达到最大容量的格子,只要他们不停留在那里即可。(第5页)

我们什么时候进行适应检查,是什么会让攀登者死亡?

每回合在行动阶段之后(第4阶段)进行适应检查;按格子修正、帐篷(同色帐篷+1)和天气惩罚来计算,适应值上限为6,任何攀登者的适应值降到1以下就会死亡(移除,并得1分VP)。(第8、12页)

如果我把一个登山者往下移回去,我会失去他们已经拿到的胜利点吗?

不——胜利点标记记录的是到达的最高高度,所以当攀登者往下走时,他们的胜利点标记会保持在他们曾经达到的最高数值。(第6页)

帐篷是怎么运作的——费用、限制,以及我能不能用绳索牌点数来放置一个?

放置一个帐篷需要消耗该位置的进入移动点数,而且每位攀登者在游戏中只能放置一个帐篷(同一格可以放多个帐篷);使用绳索牌时,只能消耗其向上移动点数来放置帐篷。(第6页)

打开 Ludoya 的规则助手,它会阅读这款游戏的规则书。

游戏信息(人数、游戏时长、年龄、制作人员)来自 BoardGameGeek