
2023 · 战争桌游
浴血家族
两人一队,在20世纪80年代的暴力地盘争夺战中角逐西西里岛的控制权。玩家从六个各具独特特殊能力的黑手党家族派系中选择其一,并与队友协调行动,夺取岛上的各个区域。 游戏在计划阶段和战斗阶段之间交替进行:计划阶段中,玩家招募战士、发展能力,并秘密下达命令;战斗阶段则揭示并结算这些命令。战斗采用精简的系统,强调虚张声势和心理博弈,炸弹、战术部署等选项也会影响战局。最终,最善于结合各自家族的不对称能力并协调行动、从而统治地图的队伍获胜。
- 人数
- 4
- 游戏时长
- 120–180 分钟
- 年龄
- 16+
- 复杂性
- 4 / 5
关于这款游戏
来自 Ludoya 牌桌的照片
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- 已记录对局
- 225
- 玩家
- 2h 48m
- 平均时长
- 43
- 收藏数
- 17
- 愿望清单数
8.1/10
基于 28 条 Ludoya 评测
Garfield8.0 #25 Very thematic area control game. It's a little bit too long, especially when a player suffers from AP. Because in this game you can analyse too much. But I still like it very much, nice action selection mechanism and very good iconography. [c] Theme: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good --> Gameplay: ★★★★☆ <!-- size 7]Engaging --> Interaction: ★★★★☆ <!-- size 7]Direct confrontation, action selection --> Artwork: ★★★★★ <!-- size 7]Very nice --> Luck: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Order of resolving the combats --> Strategy: ★★★☆☆ <!-- size 7]Good amount of possibilities --> Components: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good --> Play duration: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Too long --> Easy to teach: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Not complicated but a lot (45min) --> Rules quality: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good --> Setup time: ★★☆☆☆ <!-- size 7]It takes its time --> No downtime: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Can suffer from AP --> Replay value: ★★★☆☆ <!-- size 7]Different factions, different control tiles --> [/c]
无记录对局
Josu Txasko7.0 Un euro complicadito con peleas por los territorios, coches que ponen bombas y lanchas que atacan desde el mar. Pero sin flipar, que es todo bastante abstracto. Me parece que la colocación de fichas es bastante original y sobre todo el jugar por equipos, aunque hay que tener bastante compenetración para hacer un juego interesante.
初印象 · 1 局
Marco Antonio Gallardo Lopez9.0 Con una sola partida, JUEGAZO IMPRESCINDIBLE si tienes un grupo habitual de 4.
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规则问题
由 Ludoya 的规则助手根据规则书回答。
如果我移动其他玩家的影响力标记来执行行动,需要付给他们或其他任何人费用吗?
是的——如果你移动了另一位玩家的影响力标记,你必须先向该玩家支付1金钱,然后才能从该行动中获得任何金钱;而且有些行动(例如获得影响力)还要求将一定数量的金钱支付回供应区,并且每移动一个标记支付1金钱;详见第8页和第10页。
当我选择“获取影响力”列时,是要立即执行该列行动吗?费用是多少?
你将一个顶端列中的所有影响力标记移到底部的行动区域,然后执行该列上方显示的行动;但在执行行动前,你必须将图示的列费用支付到供应区:每移动一个影响力标记,就向供应区支付1枚金钱;每个属于其他玩家的影响力标记,则向该玩家支付1枚金钱;详见第10页。
当我从我的家族板上移除影响力时,我总是会获得一个高级命令或触发一个即时效果吗?
移除影响力后会揭示下方的格子:它可能是一个新的基础数值(会改变未来的基础数值),也可能是一个一次性的即时效果(需立即结算);此外,从某一行的三个列 A/B/C 中移除某列的第一个影响力指示物时,会获得对应的高级命令指示物;详见第 11 页。
我该如何以及何时放置或翻转一个 Mandamento 控制标记?又在什么时候会失去控制?
当你在某个 Mandamento 的至少两个区域各拥有至少一名 Soldato 时,你便控制该 Mandamento;立即将一个控制标记放置在相邻的海域(徽章面朝下),如果你在管理检查时仍控制着它,则将徽章面翻至朝上;失去控制时立即移除控制标记;详见第 12 页。
队友可以把士兵放在同一个区域,或者自由地通过共享区域和命令来互相帮助吗?
不——队友可以分享信息和金钱(但需要付出代价),也可以一起使用快艇;但他们不能让两个家族的 Soldati 出现在同一区域,不能经过或控制队友控制的区域,不能在队友控制的区域下达命令,也不能各自控制一个 Mandamento 的区域来共同宣称控制该 Mandamento;详见第 12 页。
在遭遇阶段,订单按什么顺序执行?执行后订单标记会怎样?如果我失去该区域,又会发生什么?
补给指令先结算,然后是攻击指令,两者都按主动值从低到高结算(平手时按回合顺序);一项指令执行后,立即收回所有没有防弹背心的指令标记;遭遇结束时,收回所有指令标记——如果某个区域在其指令执行前被你失去,你必须移除该指令标记,且该指令不会执行;详见第14页。
游戏信息(人数、游戏时长、年龄、制作人员)来自 BoardGameGeek。























