
2023 · 战争桌游
浴血家族
两人一队,在20世纪80年代的暴力地盘争夺战中角逐西西里岛的控制权。玩家从六个各具独特特殊能力的黑手党家族派系中选择其一,并与队友协调行动,夺取岛上的各个区域。 游戏在计划阶段和战斗阶段之间交替进行:计划阶段中,玩家招募战士、发展能力,并秘密下达命令;战斗阶段则揭示并结算这些命令。战斗采用精简的系统,强调虚张声势和心理博弈,炸弹、战术部署等选项也会影响战局。最终,最善于结合各自家族的不对称能力并协调行动、从而统治地图的队伍获胜。
- 人数
- 4
- 游戏时长
- 120–180 分钟
- 年龄
- 16+
- 复杂性
- 4 / 5
关于这款游戏
来自 Ludoya 牌桌的照片
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- 已记录对局
- 222
- 玩家
- 2h 49m
- 平均时长
- 42
- 收藏数
- 16
- 愿望清单数
8.2/10
基于 26 条 Ludoya 评测
Balleflass9.0 I really like this one! But there are a few things keeping it from being a 10. 1. Clearer borders between mandamenti and areas. Maybe a darker thicker border and making sure no mandamenti share color with adjacent mandamenti. 2. Player aids that explains turn structure and iconography. 3. A better combat system as it is too swingy, even with the official optional rules in the rulebook. The positive is that it is fast tho. 18 Awaken Realms Premium sleeves (Most likely Paladin rebrands?)
Garfield8.0 #25 Very thematic area control game. It's a little bit too long, especially when a player suffers from AP. Because in this game you can analyse too much. But I still like it very much, nice action selection mechanism and very good iconography. [c] Theme: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good --> Gameplay: ★★★★☆ <!-- size 7]Engaging --> Interaction: ★★★★☆ <!-- size 7]Direct confrontation, action selection --> Artwork: ★★★★★ <!-- size 7]Very nice --> Luck: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Order of resolving the combats --> Strategy: ★★★☆☆ <!-- size 7]Good amount of possibilities --> Components: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good --> Play duration: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Too long --> Easy to teach: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Not complicated but a lot (45min) --> Rules quality: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good --> Setup time: ★★☆☆☆ <!-- size 7]It takes its time --> No downtime: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Can suffer from AP --> Replay value: ★★★☆☆ <!-- size 7]Different factions, different control tiles --> [/c]
Josu Txasko7.0 Un euro complicadito con peleas por los territorios, coches que ponen bombas y lanchas que atacan desde el mar. Pero sin flipar, que es todo bastante abstracto. Me parece que la colocación de fichas es bastante original y sobre todo el jugar por equipos, aunque hay que tener bastante compenetración para hacer un juego interesante.
规则问题
由 Ludoya 的规则助手根据规则书回答。
如果我移动其他玩家的影响力标记来执行行动,需要付给他们或其他任何人费用吗?
是的——如果你移动了另一位玩家的影响力标记,你必须先向该玩家支付1金钱,然后才能从该行动中获得任何金钱;而且有些行动(例如获得影响力)还要求将一定数量的金钱支付回供应区,并且每移动一个标记支付1金钱;详见第8页和第10页。
当我选择“获取影响力”列时,是要立即执行该列行动吗?费用是多少?
你将一个顶端列中的所有影响力标记移到底部的行动区域,然后执行该列上方显示的行动;但在执行行动前,你必须将图示的列费用支付到供应区:每移动一个影响力标记,就向供应区支付1枚金钱;每个属于其他玩家的影响力标记,则向该玩家支付1枚金钱;详见第10页。
当我从我的家族板上移除影响力时,我总是会获得一个高级命令或触发一个即时效果吗?
移除影响力后会揭示下方的格子:它可能是一个新的基础数值(会改变未来的基础数值),也可能是一个一次性的即时效果(需立即结算);此外,从某一行的三个列 A/B/C 中移除某列的第一个影响力指示物时,会获得对应的高级命令指示物;详见第 11 页。
我该如何以及何时放置或翻转一个 Mandamento 控制标记?又在什么时候会失去控制?
当你在某个 Mandamento 的至少两个区域各拥有至少一名 Soldato 时,你便控制该 Mandamento;立即将一个控制标记放置在相邻的海域(徽章面朝下),如果你在管理检查时仍控制着它,则将徽章面翻至朝上;失去控制时立即移除控制标记;详见第 12 页。
队友可以把士兵放在同一个区域,或者自由地通过共享区域和命令来互相帮助吗?
不——队友可以分享信息和金钱(但需要付出代价),也可以一起使用快艇;但他们不能让两个家族的 Soldati 出现在同一区域,不能经过或控制队友控制的区域,不能在队友控制的区域下达命令,也不能各自控制一个 Mandamento 的区域来共同宣称控制该 Mandamento;详见第 12 页。
在遭遇阶段,订单按什么顺序执行?执行后订单标记会怎样?如果我失去该区域,又会发生什么?
补给指令先结算,然后是攻击指令,两者都按主动值从低到高结算(平手时按回合顺序);一项指令执行后,立即收回所有没有防弹背心的指令标记;遭遇结束时,收回所有指令标记——如果某个区域在其指令执行前被你失去,你必须移除该指令标记,且该指令不会执行;详见第14页。
游戏信息(人数、游戏时长、年龄、制作人员)来自 BoardGameGeek。























