
2021 · 战斗
废墟之地
两个敌对的幸存者部落在末日后的世界中展开冲突,奋力守护三个营地免遭摧毁。 玩家管理一副共享牌库和有限的水资源,用来打出人物和事件、使用能力,或弃牌以立即触发“废料”效果。人物负责防守营地并提供持续生效的能力,而事件则带来强力但延迟生效的效果。 游戏的核心在于构筑强力的卡牌协同、灵活权衡水资源消耗,并把握出牌时机,在自己的三个营地全部失守前摧毁对手的营地。
- 人数
- 2
- 游戏时长
- 20–40 分钟
- 年龄
- 14+
- 复杂性
- 2.3 / 5
在 Ludoya 的牌桌上
在 Ludoya 中查看完整统计- 504
- 已记录对局
- 272
- 玩家
- 32m 52s
- 平均时长
- 192
- 收藏数
- 25
- 愿望清单数
7.5/10
基于 65 条 Ludoya 评测
规则问题
由 Ludoya 的规则助手根据规则书回答。
我可以在打出一个人物的同一回合就使用他们的能力吗?
不——人物在打出当回合并不会处于已就绪状态,所以除非某张特定卡牌或特性另有说明,否则你不能在那一回合使用它的能力(见第10–11页“打出卡牌(人物)”和“就绪”规则)。People FAQ 里也注明了一些例外(例如 Karli Blaze),见第13页。
掠夺者能对受保护的营地造成伤害吗?
是的——当 Raiders 事件结算时,由你的对手选择他们的一个营地受到伤害,而且 Raiders 即使在营地受到保护时也能造成伤害(第 9 页)。
伤害图标会打到那些“躲在”另一张牌后面的牌,或者其他受到保护的牌吗?
一般来说不行——伤害图标只能打到没有保护的卡牌,除非某个效果或卡牌文字明确写着它无视保护,或者可以指定“任意/所有”目标(第13页)。
事件在什么时候结算,事件阶段又在什么时候推进?
在事件阶段开始时,先结算你第 1 格中的任何事件并将其弃掉,然后将你队列中的所有事件向前推进一格(第 9 页)。
如果一个能力(比如 Cannon)在结算过程中摧毁了某位玩家的最后一个营地,那么谁会赢或输,以及是在什么时候?
当你摧毁对手最后一个营地时,你会立刻获胜;如果有某个效果摧毁了你最后一个营地,你也会立刻输掉——例如,大炮的摧毁效果会在其能力结算完成前就让你立刻输掉(第12–13页)。
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