
2020 · 卡牌桌游
熔爐革命
玩家将扮演19世纪的工业家,购买公司、开采原材料并将其加工成利润,同时构建企业引擎。 游戏共进行四轮拍卖与生产。在拍卖阶段,玩家将标有数值的圆片放置在公开的公司卡上,以竞拍所有权,或获取按比例计算的补偿或加工收益。在生产阶段,玩家按照自己选择的顺序启动已拥有的公司,以生产资源、转化资源、升级卡牌并获得收入。资本家卡牌会带来非对称能力;可选规则则会将已获得的公司锁定在生产链中,为引擎构筑带来更紧凑的挑战。四轮结束后,拥有最多金钱的玩家获胜。
- 人数
- 2–4 最佳 4 人
- 游戏时长
- 30–60 分钟
- 年龄
- 12+
- 复杂性
- 2.3 / 5
关于这款游戏
来自 Ludoya 牌桌的照片
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- 已记录对局
- 666
- 玩家
- 54m 10s
- 平均时长
- 190
- 收藏数
- 28
- 愿望清单数
7.3/10
基于 91 条 Ludoya 评测
Mohasz8.0 First impressions: I like it just about as much as I expected. The bidding phase is really fun and unique (it's like a bidding / worker placement hybrid), the compensation system is great. The production phase (a.k.a. cube pushing) is nothing outstanding, but it is solid and satisfying, too. Elegant, both in looks and gameplay. Keeper for now, we'll see if it gets old anytime soon. That said, there's an odd disconnection between the innovative, interactive and exciting bidding phase and the somewhat dry, basic and silent production phase, but somehow it still works. I'm looking forward to the expansion, I'm wondering if it will only bloat the gameplay or if it will truly improve its weaker parts.
初印象 · 1 局
Garfield7.0 #42 (mit Matte in Schachtel) Very nice auction mechanism and engine building. After played twice, the strategy seems clear, go for the buildings which can give you 2x8 VPs or 2x7. Unfortunately it's a little bit a multiplayer solitaire. [c] Theme: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Almost none --> Gameplay: ★★★★☆ <!-- size 7]Good amount of choices --> Interaction: ★★☆☆☆ <!-- size 7]The auction, nothing more --> Artwork: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok, nothing special --> Luck: ★★★☆☆ <!-- size 7]Depending on what the others want --> Strategy: ★★★☆☆ <!-- size 7]Think where to place your cards --> Components: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok, nothing special --> Play duration: ★★★★★ <!-- size 7]Perfect --> Easy to teach: ★★★★☆ <!-- size 7]Quite easy --> Rules quality: <!-- size 7]not read --> Setup time: ★★★★☆ <!-- size 7]fast --> No downtime: ★★★★☆ <!-- size 7]Almost no downtime --> Replay value: ★★★★☆ <!-- size 7]Variable player powers, random cards --> [/c]
无记录对局
- Base -
初印象 · 1 局
规则问题
由 Ludoya 的规则助手根据规则书回答。
如果我赢得了一张公司牌,仍然能获得顶部印着的补偿吗?
不——赢得卡牌的玩家不会获得该卡牌的补偿;只有出价被超过的玩家才能获得补偿(第4页)。
补偿如何根据我的圆盘价值进行调整?
对于开采补偿,你获得所列资源,并乘以你圆片的数值;对于加工补偿,你最多可以进行与你圆片数值相同次数的加工(第4–5页)。
拍卖过程中,我可以在同一张公司卡上放置多个自己的圆片吗?
不——你不能在同一张卡牌上放置属于同一玩家的两个圆片(第4页)。
如果我在生产阶段升级一张公司牌,那么我可以在同一阶段使用它额外的(升级后)效果吗?
只有在结算那张卡之前将其升级才可以;如果你先结算了它的基础效果,然后再升级,就不能回头在本轮结算额外效果(第5页)。
提取效果是可选的还是必须的?
提取效果是强制的——你必须进行列出的完整提取,不能拒绝或只进行部分提取(第 3 页)。
拍卖卡和补偿按什么顺序结算?从一次补偿中获得的资源可以用于另一项补偿吗?
拍卖卡会从左到右逐张结算,因此左侧的提取补偿可能会产生资源,随后被右侧的补偿效果消耗,所以从左到右的顺序很重要(第5页)。
游戏信息(人数、游戏时长、年龄、制作人员)来自 BoardGameGeek。































