
2021 · 卡牌桌游
Red Rising
玩家扮演阶级森严的未来社会中的对立家族,从不同阶层招募追随者组成手牌。每回合,玩家将手牌中的一张牌部署到某个地点,触发该牌的部署能力,然后从另一个地点或牌库抽取最上方的一张牌,获得其明置或暗置收益,并将其加入手牌。 游戏的核心在于手牌管理与连招构筑:玩家通过组成套牌和发挥卡牌协同来获取分数。如果更倾向于这个选项,玩家也可以翻开牌库顶牌,并将其放置到某个地点。游戏持续进行,直到终局计分决定哪个家族最成功地提升了自身地位。
- 人数
- 1–6 最佳 3 人
- 游戏时长
- 45–60 分钟
- 年龄
- 14+
- 复杂性
- 2.3 / 5
关于这款游戏
来自 Ludoya 牌桌的照片
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- 已记录对局
- 383
- 玩家
- 56m 42s
- 平均时长
- 118
- 收藏数
- 14
- 愿望清单数
6.7/10
基于 55 条 Ludoya 评测
Garfield3.0 It's like 'Fantastische Reiche' but also with some other components. But I like 'Fantastische Reiche' more. In Red Rising I waited a long time for cards that never came. And I didn't like the mechanism to put cards over other cards ending up 5-15 cards on each lane and you don't see the text on them. And some of the players see all the cards upside down... I hate the dice. The 'eye' and 'ban' icons are so useless. [c] Theme: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Abstract --> Gameplay: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Not much to do --> Interaction: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Maybe the race on some tracks --> Artwork: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Luck: ★★★★☆ <!-- size 7]What cards are revealed --> Strategy: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Fulfill your cards? --> Components: ★★★☆☆ <!-- size 7]Good --> Play duration: ★★★★☆ <!-- size 7]Good --> Easy to teach: ★★★★☆ <!-- size 7]Quite easy (15min) --> Rules quality: <!-- size 7]not read --> Setup time: ★★★★☆ <!-- size 7]Fast --> No downtime: ★★★★☆ <!-- size 7]Very little --> Replay value: ★★★☆☆ <!-- size 7]Random cards --> [/c]
无记录对局
solid game if you can live with (or love) the randomness, great automa and cards.
初印象 · 2 局
Roggie6.0 game is a bit meaner than I anticipated, and stealing cards to remove from game can really mess up the other players hand.
无记录对局
规则问题
由 Ludoya 的规则助手根据规则书回答。
我采取“领袖”行动时,必须部署一张牌吗?
是的——“引领”要求你从手牌中选择一张牌,并将其正面朝上部署到一个地点;只有当你手牌中没有牌时,才跳过部署部分(第3页)。
如果一个部署能力告诉我“结束你的回合”,我还能获得地点/牌库奖励吗?
不可以——如果部署能力指示你结束回合,你就不能继续获得某个地点或牌堆顶牌,也不能获得相应的奖励(第 3 页)。
当我获得统治者标记时,我的家族板块能力何时触发?这是可选的吗?
你首先获得(或保留)Sovereign 标记,然后立即触发你的家族板块能力;如果可能,必须结算这些家族能力(第 5 页)。
Lead 和 Scout 有什么区别?
引领:从手牌部署一张牌,然后选择:获得另一个地点的顶牌及该地点的奖励;或者抽取牌库顶牌并掷上升骰以获得其奖励;侦察:翻开牌库顶牌,将其放置(而不是部署)到一个地点,并获得该地点的奖励——通常只有在对手牌满意时,玩家才会进行侦察(第3页)。
影响力、氦气、舰队以及平局的游戏结束计分是如何处理的?
影响力:影响力最高的玩家每点影响力得4分,第二高的每点得2分,其他玩家每点得1分;氦气每个值3分,主权者值10分,舰队根据排名计分;超过第7张牌的每张牌扣10分;如果第一名平手,则拥有主权者的平手玩家获胜,否则平分胜利(第7页和第6页)。
免费,支持网页、Android 和 iOS
用 Ludoya 玩 Red Rising
游戏信息(人数、游戏时长、年龄、制作人员)来自 BoardGameGeek。


























