Red Rising

2021 · 卡牌桌游

Red Rising

玩家扮演阶级森严的未来社会中的对立家族,从不同阶层招募追随者组成手牌。每回合,玩家将手牌中的一张牌部署到某个地点,触发该牌的部署能力,然后从另一个地点或牌库抽取最上方的一张牌,获得其明置或暗置收益,并将其加入手牌。 游戏的核心在于手牌管理与连招构筑:玩家通过组成套牌和发挥卡牌协同来获取分数。如果更倾向于这个选项,玩家也可以翻开牌库顶牌,并将其放置到某个地点。游戏持续进行,直到终局计分决定哪个家族最成功地提升了自身地位。

人数
1–6 最佳 3 人
游戏时长
45–60 分钟
年龄
14+
复杂性
2.3 / 5
6.7 来自 Ludoya¥219.41 起基于小说科幻成套收集针对对手可变玩家能力

在 Ludoya 的牌桌上

在 Ludoya 中查看完整统计
318
已记录对局
383
玩家
56m 42s
平均时长
118
收藏数
14
愿望清单数

6.7/10

基于 55 条 Ludoya 评测

  • Garfield3.0

    It's like 'Fantastische Reiche' but also with some other components. But I like 'Fantastische Reiche' more. In Red Rising I waited a long time for cards that never came. And I didn't like the mechanism to put cards over other cards ending up 5-15 cards on each lane and you don't see the text on them. And some of the players see all the cards upside down... I hate the dice. The 'eye' and 'ban' icons are so useless. [c] Theme: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Abstract --> Gameplay: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Not much to do --> Interaction: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Maybe the race on some tracks --> Artwork: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Luck: ★★★★☆ <!-- size 7]What cards are revealed --> Strategy: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Fulfill your cards? --> Components: ★★★☆☆ <!-- size 7]Good --> Play duration: ★★★★☆ <!-- size 7]Good --> Easy to teach: ★★★★☆ <!-- size 7]Quite easy (15min) --> Rules quality: <!-- size 7]not read --> Setup time: ★★★★☆ <!-- size 7]Fast --> No downtime: ★★★★☆ <!-- size 7]Very little --> Replay value: ★★★☆☆ <!-- size 7]Random cards --> [/c]

    无记录对局

  • Thijs van den Hoven8.0

    solid game if you can live with (or love) the randomness, great automa and cards.

    初印象 · 2 局

  • Roggie6.0

    game is a bit meaner than I anticipated, and stealing cards to remove from game can really mess up the other players hand.

    无记录对局

阅读评测并打分

规则问题

由 Ludoya 的规则助手根据规则书回答。

我采取“领袖”行动时,必须部署一张牌吗?

是的——“引领”要求你从手牌中选择一张牌,并将其正面朝上部署到一个地点;只有当你手牌中没有牌时,才跳过部署部分(第3页)。

如果一个部署能力告诉我“结束你的回合”,我还能获得地点/牌库奖励吗?

不可以——如果部署能力指示你结束回合,你就不能继续获得某个地点或牌堆顶牌,也不能获得相应的奖励(第 3 页)。

当我获得统治者标记时,我的家族板块能力何时触发?这是可选的吗?

你首先获得(或保留)Sovereign 标记,然后立即触发你的家族板块能力;如果可能,必须结算这些家族能力(第 5 页)。

Lead 和 Scout 有什么区别?

引领:从手牌部署一张牌,然后选择:获得另一个地点的顶牌及该地点的奖励;或者抽取牌库顶牌并掷上升骰以获得其奖励;侦察:翻开牌库顶牌,将其放置(而不是部署)到一个地点,并获得该地点的奖励——通常只有在对手牌满意时,玩家才会进行侦察(第3页)。

影响力、氦气、舰队以及平局的游戏结束计分是如何处理的?

影响力:影响力最高的玩家每点影响力得4分,第二高的每点得2分,其他玩家每点得1分;氦气每个值3分,主权者值10分,舰队根据排名计分;超过第7张牌的每张牌扣10分;如果第一名平手,则拥有主权者的平手玩家获胜,否则平分胜利(第7页和第6页)。

打开 Ludoya 的规则助手,它会阅读这款游戏的规则书。

游戏信息(人数、游戏时长、年龄、制作人员)来自 BoardGameGeek。