
2019 · 文明
文明繪卷
创建一个文明,让它通过文化与科技的进步,从史前时代发展至充满想象的未来。 玩家沿着科学、科技、探索和军事四条独立轨道前进,以解锁奖励、提高收入,并建造首都,同时运用不对称的玩家能力。 游戏结合了轨道推进、使用讲述各个文明故事的织锦卡进行版图构筑、收入管理和计分决策。1–5名玩家将在通常约两小时的游戏时间里,争取获得最多胜利点数。
- 人数
- 1–5 最佳 3 人
- 游戏时长
- 90–120 分钟
- 年龄
- 12+
- 复杂性
- 3 / 5
关于这款游戏
来自 Ludoya 牌桌的照片
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- 已记录对局
- 656
- 玩家
- 2h 4m
- 平均时长
- 164
- 收藏数
- 26
- 愿望清单数
7.2/10
基于 91 条 Ludoya 评测
Garfield8.0 #2.1 It looks complicated, but it's quite easy to learn/teach/play. It plays quite fast. Unfortunately the theme is very abstract. [c] Theme: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Very little --> Gameplay: ★★★★★ <!-- size 7]A lot of different options, but not too much --> Interaction: ★★★☆☆ <!-- size 7]Race on the tracks, fighting on the island --> Artwork: ★★★☆☆ <!-- size 7]ok, nothing special --> Luck: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Only the space tiles? --> Strategy: ★★★★☆ <!-- size 7]A lot of strategies possible --> Components: ★★★★★ <!-- size 7]Very good --> Play duration: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok for such a game --> Easy to teach: ★★★☆☆ <!-- size 7]Quite easy --> Rules quality: <!-- size 7]not read --> Setup time: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Could take some time --> No downtime: ★★★☆☆ <!-- size 7]Plays quite fast --> Replay value: ★★★★★ <!-- size 7]A lot of strategies, different player powers --> [/c]
无记录对局
Mestremuten8.0 Rating: 4/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1
玩过 3 次
alex badced7.0 WALLAPOP ABRIL 2024
玩过 11 次
规则问题
由 Ludoya 的规则助手根据规则书回答。
我必须在收入回合打出一张织锦卡吗?
是的——在收入回合,你必须将手牌中的一张挂毯卡放到收入版图最左侧的空白格上;如果手中没有挂毯卡,就将挂毯牌堆顶牌面朝下放在那里(第 2 页)。
如果我是第一个推进到新等级的人,我会自动获得地标吗?
是的——如果你通过任何方式第一个推进到新的等级(I–IV),就获得相应的地标,并将其放置在你的首都(第2页)。
当我探索一块领土板块时,如何计算板块各边的胜利点(VP)——河流或旋转会影响吗?
你探索的领土中,每一条拥有至少一种相连地形的边可获得1点胜利分(最多6点胜利分);忽略装饰性河流,放置六角板块时可以任意旋转方向(第3页)。
如果我掷科技骰时掷出 X,我还能获得收益或奖励吗?
不——如果研究图标上有一个 X,你不会获得该项收益或奖励;如果没有 X,你可以免费推进、获得收益,并可选择支付费用来获得奖励(第 3 页)。
我可以征服一个已经有两个哨站,或是已经由我控制的六边格吗?
不——你只能在至多有一个标记、且与一块你控制的领土相邻的领土上放置前哨站;你不能征服自己已经控制的领土;如果你推翻对手的前哨站后留下两个标记,该领土就不能再次被征服;而且当你的所有前哨站都已放到地图上后,你就不能再征服领土了(第3页)。
游戏信息(人数、游戏时长、年龄、制作人员)来自 BoardGameGeek。






































