Shikoku 1889

2004 · 运输

Shikoku 1889

Players invest in and manage railroad companies on a compact, terrain‑heavy map of 19th‑century Shikoku. The game alternates share‑dealing rounds, where players buy and sell stock, with operating rounds in which corporations run trains, collect revenue from cities, and upgrade as old locomotives become obsolete. Majority shareholders control corporate actions during operations, deciding routes, train purchases, and dividend policies. The economy evolves over time, increasing city values and changing train availability, and the winner is the player with the highest combined cash and stock value at game's end.

人数
2–6 最佳 4 人
游戏时长
180–240 分钟
年龄
14+
复杂性
3.8 / 5
8 来自 Ludoya经济火车所有权拍卖 / 竞价网络与路线构建

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在 Ludoya 的牌桌上

在 Ludoya 中查看完整统计
118
已记录对局
130
玩家
4h 14m
平均时长
41
收藏数
7
愿望清单数
3
已预购

8.0/10

基于 17 条 Ludoya 评测

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规则问题

由 Ludoya 的规则助手根据规则书回答。

私营公司预留竞标拍卖是怎么运作的——如果我对一家不是最上面的公司下预留,会发生什么?

预留竞标会标记你日后购买一家非最上方私有公司的权利;当那家公司成为最上方时,只有一名预留竞标者会以自己预留的价格买下它,而如果有多名预留竞标者,则只在这些预留者之间进行一场封闭拍卖来决定(出价必须至少提高¥5)。(规则书第14–16页)。

在我的股票轮回合里,我可以按任意顺序卖出和买入股份吗?另外,我可以在第一轮股票轮里卖股吗?

在你的股票行动中,你可以卖出一股或多股股票和/或购买一张证书,而且这两项你可以按任意顺序进行(但不能卖—买—卖)。不过,第一轮股票轮中不能卖出任何股票。(规则书第17–18页)。

公司什么时候会‘浮动上市’,又什么时候开始运营?

当一家公司在首次发行中只剩下五股时,它就会上市;随后总裁将公司章程放置好,向银行支付相当于面值10倍的资本,并放置站点标记,而且只有已上市的公司才会在运营回合中行动(未上市的公司会被跳过)。(规则书第18页)

是什么会触发火车生锈?生锈的火车会发生什么?

由首次购买新的火车等级所引发的阶段变化,会触发锈蚀事件(如规则书所示,锈蚀分别在第4、6和D阶段开始时发生);而当某个火车等级锈蚀时,该等级的所有火车会立刻从游戏中移除,且没有任何补偿。(规则书第23、25页)

我的公司有一个有连通性的车站,但没有火车——我必须买一辆吗?如果我们买不起怎么办?

如果一家公司拥有一个车站标记,并且与另一个收入中心有连通性,那么它必须在购车步骤结束前拥有一列列车,而且被强制购买一列;它可以从另一家公司或列车车场/公开市场购买,总裁可以补贴现金,并且必须卖出法律允许范围内的股份;如果未能筹到所需资金,总裁就会破产,游戏结束。(规则书第24页)。

打开 Ludoya 的规则助手,它会阅读这款游戏的规则书。

记分表和游戏辅助工具

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游戏信息(人数、游戏时长、年龄、制作人员)来自 BoardGameGeek