Shogun

2006 · 中世纪

Shogun

玩家扮演日本战国时期的封建领主,通过调动和招募军队、建造建筑以及争夺领地来扩张势力。 每轮玩家从十种行动中选择,并将其分配给自己的领地,用于发展经济、动员军队或发起围城。当敌对军队相遇时,双方通过一座共用的战斗塔来决定战斗结果:代表部队的方块被投入塔中,最终掉出的方块决定胜负。领地、寺庙、剧院和城堡会在计分时产生分数,游戏结束时得分最高的玩家获胜。

人数
3–5 最佳 5 人
游戏时长
90–120 分钟
年龄
12+
复杂性
3.4 / 5
7.9 来自 Ludoya经济领土建设区域多数 / 影响力区域移动拍卖 / 竞价

关于这款游戏

设计
出版社

来自 Ludoya 牌桌的照片

在 Ludoya 中查看所有照片
  • 桌上的Shogun,照片来自 Tenuki

在哪里买

商店价格和二手货源,每天检查。

在 Ludoya 中比较所有价格

在 Ludoya 的牌桌上

在 Ludoya 中查看完整统计
109
已记录对局
169
玩家
3h 1m
平均时长
51
收藏数
6
愿望清单数

7.9/10

基于 35 条 Ludoya 评测

  • Mestremuten8.0

    Rating: 4/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1

    玩过 3 次

  • Garfield8.0

    #AreaControl Interesting area control game. [c] Theme: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Gameplay: ★★★★☆ <!-- size 7]Good amount of choices to make --> Interaction: ★★★☆☆ <!-- size 7]Battles for areas --> Artwork: ★★★☆☆ <!-- size 7]Simple artwork --> Luck: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Little to none --> Strategy: ★★★★☆ <!-- size 7]Yes --> Components: ★★★★☆ <!-- size 7]Good wooden components, but too small board --> Play duration: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Easy to teach: ★★☆☆☆ <!-- size 7]A lot to teach --> Rules quality: not yet read Setup time: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Preparing the area cards is a nightmare --> No downtime: ★★★★☆ <!-- size 7]Plays quite fast --> Replay value: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Not that much I can think of --> [/c]

    无记录对局

阅读评测并打分

规则问题

由 Ludoya 的规则助手根据规则书回答。

10张行动卡是怎么运作的——上/下卡分别是什么意思,行动按什么顺序结算?

每轮将10张行动卡排列在1–10号区域下方,前5张正面朝上,后5张正面朝下;行动按数字顺序执行(1、2……10),并在进行过程中翻开面朝下的卡牌。(第6页、第9页)

回合顺序是如何决定的——特殊卡牌的拍卖和出价是怎么运作的?

玩家秘密使用宝箱卡或领地卡进行竞价,公开并支付出价,然后按照出价顺序选择一张特殊卡,并将自己的大名放入该特殊卡的槽位,以决定回合顺序;领地竞价无需支付任何东西,但会消耗该领地本回合的使用权。(第6–9页)

“部署5 / 部署3 / 部署1”分别需要多少费用?部署时我可以移动军队吗?

部署5支军队需要3个宝箱,并放置5支军队;部署3支需要2个宝箱,并放置3支军队;部署/移动1支需要1个宝箱,放置1支军队,此外还允许将该省的军队移动到一个相邻的己方省份(不会发生战斗)。可以将任意数量的军队移动到相邻省份,但必须至少留下一支军队;海上航线也算作相邻。(第8页)

战斗塔如何决定胜者?战斗结束后,军队会发生什么?

所有参战部队以及塔盘中的所有方块都会被一起投入塔中;掉入塔盘的部队会被计数,塔盘中方块较多的一方获胜。战败方的战斗部队被移回供应区,胜者也会损失与战败方数量相同的部队,剩余的胜利部队占领该省份(平局/无法判定时会产生规则中所述的特殊后果)。(第11–12页)

如果冬季时我的稻米不够,会发生什么——叛乱如何选择和解决?

冬季时,每位玩家必须为每个省份准备一份稻米;补给不足的省份数量决定爆发多少次叛乱,以及根据补给表加入多少额外的农民军队。随后,被围攻玩家的左手邻家抽取省份卡,选出哪些省份发生叛乱——叛乱按战斗处理,并加入额外的农民军队。(第10–12页)

如果一个事件和一张特殊卡牌同时修改某个行动,哪个先生效?

先执行事件,然后再执行特殊卡牌的效果。(第7页)

打开 Ludoya 的规则助手,它会阅读这款游戏的规则书。

游戏信息(人数、游戏时长、年龄、制作人员)来自 BoardGameGeek。