
2007 · 经济
龍年
玩家扮演中世纪中国的地方统治者,带领自己的朝廷度过危机不断升级的十二个月。每轮选择一个行动,并招募一张人物卡放入宫殿;招募的角色会提供各种能力,例如生产稻米、征收税款或抵御袭击。 每个月结束时都会解决一个预先设定的事件——疾病、干旱、游牧民族袭击或皇帝的要求——这些事件可能会消耗工人、金钱,或带来分数。资源管理、工人放置以及招募时机,将决定谁能最成功地熬过这一年。
- 人数
- 2–5 最佳 4 人
- 游戏时长
- 75–100 分钟
- 年龄
- 12+
- 复杂性
- 3.1 / 5
在哪里买
商店价格和二手货源,每天检查。
在 Ludoya 的牌桌上
在 Ludoya 中查看完整统计- 264
- 已记录对局
- 260
- 玩家
- 1h 20m
- 平均时长
- 50
- 收藏数
- 7
- 愿望清单数
7.3/10
基于 60 条 Ludoya 评测
Garfield7.0 #54 #coins (silver & gold) An interesting Feld with very meaningful decisions. No point salad! [c] Theme: ★★★☆☆ <!-- size 7]Little, but hey for a Feld... --> Gameplay: ★★★☆☆ <!-- size 7]Very meaningful decisions to make --> Interaction: ★★★★☆ <!-- size 7]Indirect interaction --> Artwork: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Somehow ok --> Luck: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]No --> Strategy: ★★★★☆ <!-- size 7]Many strategies possible --> Components: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Still ok, but absolutely nothing special --> Play duration: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good for a Feld (82min@4) --> Easy to teach: ★★★★☆ <!-- size 7]Quite easy (22min) --> Rules quality: ★★★★★ <!-- size 7]Very good --> Setup time: ★★★★☆ <!-- size 7]Very fast --> No downtime: ★★★☆☆ <!-- size 7]Plays quite fast --> Replay value: ★★★☆☆ <!-- size 7]Random order of events, different strategies --> [/c]
setropo7.5 ECDE #24 Tengo la misma sensación que la de estar en un pub, borracho a las 5 de la mañana, dando tumbos, tropezando con todo el mundo y mi copa acaba más por fuera que por dentro. Acabo la partida y es como salir del pub, respiras aire puro, te zumban los oídos y te dices "con lo bien que estaría yo ahora en mi casa durmiendo". Al fin de semana siguiente vuelves a salir.
Mestremuten5.0 Rating: 4/5 Production value: 1/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1
规则问题
由 Ludoya 的规则助手根据规则书回答。
如果一个组上已经有一条龙了,我在从该组执行行动前必须先付费吗?
是的。如果某个群组里已经有至少一条龙,你必须支付3元才能加入该群组;否则,你不能从该群组采取任何行动,也不能将你的龙放置在那里。(规则书第4页)
我可以跳过第1阶段,拿3元,不管我已经有多少钱吗?
你可以跳过阶段1,把钱增加到3元,但你只能拿取使你的钱总数达到3元所需的硬币数量(如果你已经有一些钱,不会自动拿3枚硬币)。(规则书第4页)
当我打出一张人物牌时,如果我的所有宫殿都已住满,我必须替换其中一人,还是可以选择不加入新人物?
你可以替换一名已有的人物(被替换的侍臣会从游戏中移除),或者立即释放新人物;如果你释放新人物,则不要移动你的人物标记。(规则书第6页)
印在我的收税官板块上的硬币图标,算作支付皇室贡品的一部分吗?
不,税吏图案上的钱币不算作缴纳皇室贡品;缺少的贡品必须用实际的元或释放人物来支付。(规则书第6页)
如果一座宫殿变得无人居住,它什么时候会减少楼层?建造空置的一层宫殿有用吗?
每个事件结束后,每座无人居住的宫殿都会减少一层(而一座只有一层的无人宫殿可能会消失),所以除非你打算立即安排一个人入住,否则建造一座一层宫殿毫无意义。(规则书第8页)
每轮的行动顺序是如何决定的?如果多名玩家位于同一个人物轨道格上怎么办?
行动回合顺序由玩家在人物轨道上的位置决定(最靠前的玩家先行动);如果多个标记位于同一格,则这些玩家按照标记从上到下的叠放顺序依次行动。(规则书第3–4页)
游戏信息(人数、游戏时长、年龄、制作人员)来自 BoardGameGeek。

























