
2008 · 实时
太空警報
玩家扮演一艘小型星舰上的船员,在限时短任务中扫描危险区域,并返回超空间。10分钟的音轨会播报威胁和事件,同时充当游戏计时器。 在实时阶段,团队分配角色并协调行动:在各站点之间移动、分配能量、开火、发射导弹、部署机器人,以及处理入侵者或故障。玩家共同规划并执行行动,努力在来袭的舰船、小行星、怪物和内部问题中生存下来。 游戏支持1至5名玩家,提供多个难度等级,还有各种不同的任务;每次行动结束后都会进行快速评估。
- 人数
- 1–5 最佳 5 人
- 游戏时长
- 30 分钟
- 年龄
- 12+
- 复杂性
- 3 / 5
在 Ludoya 的牌桌上
在 Ludoya 中查看完整统计- 399
- 已记录对局
- 181
- 玩家
- 26m 47s
- 平均时长
- 80
- 收藏数
- 19
- 愿望清单数
7.1/10
基于 40 条 Ludoya 评测
Guaskan6.0 Dani
无记录对局
规则问题
由 Ludoya 的规则助手根据规则书回答。
我放置卡牌后还能更改计划好的行动吗?
是的——在结束该阶段之前,你随时可以更改自己打出的牌;一旦拿起下一阶段的牌,就不能再更改上一阶段计划好的行动了(第 2 页)。
如果我把卡牌上下颠倒或箭头方向放错了,可以修正吗?
你可以宣布“哎呀,我绊倒了。”然后执行你原本想做的行动,替代那个错误执行的行动,但你下一回合的行动会被延迟(第4页)。
当一个行动被延迟时,究竟会发生什么?
延迟行动会向后移动一个回合,同时也会把该位置已有的卡牌向前推移;这个连锁过程会一直持续到遇到空位,或有卡牌被推出你的最后一个回合为止——这种情况下,该行动就会丢失(第4页)。
如果我驾驶拦截机出击(进入太空),还会受到飞船威胁或电脑维护失败的影响吗?
不——在太空中时,你并不位于任何空间站或区域内,因此会使飞船上的玩家昏迷、延迟或以其他方式影响他们的威胁效果(包括电脑维护延迟)都不会对你生效;拦截机在你起飞的那个回合发动攻击,而你在太空中也可以执行拦截机行动(第4页)。
一个区域在任务失败之前最多能承受多少伤害?
每个区域有六个伤害标记;如果你必须抽取第七个,该区域就会被摧毁,船员立即输掉游戏;伤害还会按说明(第6页)降低系统的效能。
游戏信息(人数、游戏时长、年龄、制作人员)来自 BoardGameGeek。
























