侍

1998 · 中世纪

故事设定在中世纪日本,玩家在三大阵营——武士、农民和僧侣——之间争夺影响力,这些阵营分别由地图上的头盔、水田和佛像来表示。 游戏通过六角形地块放置展开,放置地块可让你获得一个阵营或多个阵营的青睐;另外还可以通过骑马浪人和船只进行战术移动,来包围并抓获这些棋子。棋子在被包围时会被拿走;当某一种符号的棋子全部被移除,或者因为影响力相等而有四个棋子被移除时,游戏结束。 游戏结束时,玩家比较自己收集到的符号,来决定各阵营的多数归属;如果出现平局,则通过统计额外的非多数符号来打破平局。

人数
2–4 最佳 3 人
游戏时长
30–60 分钟
年龄
10+
复杂性
2.4 / 5
7.9 来自 Ludoya¥383.39 起抽象策略区域多数 / 影响力手牌管理每局一次能力

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在 Ludoya 的牌桌上

在 Ludoya 中查看完整统计
577
已记录对局
517
玩家
36m 59s
平均时长
111
收藏数
24
愿望清单数

7.9/10

基于 85 条 Ludoya 评测

  • Carlos8.0

    Nice short game. Lot of sums needs to be done.

阅读评测并打分

规则问题

由 Ludoya 的规则助手根据规则书回答。

我每回合可以出多少个棋子?

你可以打出任意数量带有日文字符的标记,但每回合只能打出15个不带日文字符的标记中的1个;你也可以在同一回合里把两组混着打(例如:1个不带字符的标记 + 2个带字符的标记)。(第2页)

一个棋子什么时候会被俘获?

当一个棋子周围所有相邻的陆地区域都被标记物填满时,它会立即被俘获;影响力最强的玩家获得它,如果最强影响力并列,则将该棋子放到棋盘旁边,归任何人所有。 (第2–3页)

对一个棋子(figure)的影响力是怎么算的?如果出现平局会怎样?

每位玩家把与该棋子相邻、并会影响它的己方标记的力量数值相加;总和最高者赢得该棋子(放到屏风后面,2人游戏则放在前面);如果有两位或更多玩家在影响力上并列最高,这个棋子就从棋盘旁移除。(第3页)

我可以把棋子放在哪里——能放在城市、村庄、陆地还是海上?

船只只能放置在空的海域格子上,其他标记只能放置在空的陆地区域上,但标记不能放置在空的村庄或城市上;Figure Exchange 和 Token Exchange 不受放置限制的约束。(第3页;第2页)

Figure Exchange 和 Token Exchange 代币是怎么运作的?

Figure Exchange 让你可以交换棋盘上任意两个棋子,不受距离限制(城市里仍然必须有两个不同的棋子),而 Token Exchange 则会把你已部署的非角色标记中的一个替换成 Token Exchange(力量为 0),然后你立刻重新部署被替换的那个标记。(第 2 页)

游戏结束时,胜者是怎么判定的?

如果一名玩家在 2 或 3 种类型上拥有最多的棋子,他们就会立刻获胜;否则,只有那些在至少一种类型上明确持有“最多”棋子的玩家才有资格参与结算,而在这些玩家中,拥有其他棋子最多的人获胜;如果仍然打平,则继续用总棋子数作为平手判定,若还是一样则共享胜利;如果没有人拥有任何“最多”,那么总共抓获棋子最多的玩家获胜。(第 4 页)

打开 Ludoya 的规则助手,它会阅读这款游戏的规则书。

游戏信息(人数、游戏时长、年龄、制作人员)来自 BoardGameGeek