
1997 · 抽象策略
两河流域
玩家通过放置板块,在古代新月沃地创建王国和纪念碑,建设文明。 每位玩家管理四类领袖——农业、贸易、宗教和政府——并在这些类别中获取分数,但最终得分取决于最弱的类别,鼓励均衡发展。 文明在棋盘上扩张并发生碰撞,引发外部冲突:每种类型只能有一位领袖存活;内部冲突则可能替换王国内的领袖。 进阶变体加入了一个多板块纪念碑,玩家可以通过交出指示物来建造它;纪念碑一旦建成便永久存在,并提供额外的得分机会。
- 人数
- 2–4 最佳 4 人
- 游戏时长
- 60–120 分钟
- 年龄
- 14+
- 复杂性
- 3.5 / 5
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在 Ludoya 的牌桌上
在 Ludoya 中查看完整统计- 370
- 已记录对局
- 399
- 玩家
- 1h 23m
- 平均时长
- 130
- 收藏数
- 39
- 愿望清单数
- 4
- 已预购
7.1/10
基于 87 条 Ludoya 评测
Mestremuten6.0 Rating: 3/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1
玩过 5 次
SrCornelius7.0 Local-(217)
初印象 · 2 局
andycted9.5 3-4 players
玩过 12 次
规则问题
由 Ludoya 的规则助手根据规则书回答。
我可以把领袖放在任何空位上——包括河流格——或者放置领袖来合并王国吗?
不可以。领导者必须放置在与神庙相邻的空地块上,不能放置在河流地块上,也不能通过放置领导者来合并王国(根据其他规则,领导者可以重新放置或撤回)(第6页)。
当我把灾难板块放在已有板块上或空位上时,具体会发生什么?
灾难会永久封锁该区域,可以放置在空格上或已有地块上(移除该地块),但不能放在带有宝藏、纪念碑或领袖的地块上;如果它移除了领袖相邻的最后一座神庙,该领袖会立即被撤回(第7页)。
起义是怎么运作的——力量如何计算?平局时谁获胜?
在一次叛乱中,攻击者和防守者分别计算与各自发生冲突的领袖相邻的神庙数量,随后攻击者和防守者各可从手牌中额外打出一次神庙板块;总数最高者获胜,平局时防守者获胜;失败者撤回其领袖,获胜者获得一枚护符,所有打出的神庙板块从游戏中移除(第 8 页)。
战争如何解决?如何从战争中获得胜利点数?
战争中,先计算双方的支持者(与领袖同色且相连的板块),然后由攻击者、再由防守者从手牌中打出同色板块进行追加;总数较高的一方获胜,平局时防守者获胜;失败者移除自己的领袖及所有支持者,胜者因被移除的领袖获得1点胜利点数,并因每个被移除的支持者再获得1点(追加的板块不计分)(第9–10页)。
我什么时候可以建造纪念碑?翻转的板块在冲突/支持者计算中仍然算数吗?
如果一块板块完成了由同色板块组成的 2×2 方格,当前玩家可以将这四块板块翻面朝下,并放置一座纪念碑(纪念碑的其中一种颜色必须与这些面朝下的板块相匹配);面朝下的板块仍算作区域/王国的一部分,并能连接领袖,但在冲突中不计作支持者,而且纪念碑无法被摧毁(第 11 页)。
游戏结束时如何决定胜者?宝藏在平局决胜中如何使用?
当只剩下一或两件宝藏,或袋子空了时,游戏结束;随后玩家可以自行将宝藏分配到四个领域中,并比较各玩家最弱的领域——最弱领域得分最高的玩家获胜;若平手,则继续比较次弱领域(如果四个领域都相同,平手玩家共同获胜)(第14页)。
游戏信息(人数、游戏时长、年龄、制作人员)来自 BoardGameGeek。
























