
2012 · 谈判
Spartacus: A Game of Blood and Treachery
玩家们扮演古代卡普亚各个对立家族的家主(Dominus),通过政治、商业和角斗来争夺影响力。 每一轮,玩家会打出计谋(Schemes)和反应(Reactions)来推进阴谋、打击对手;然后在市场阶段购买、出售、交易和拍卖各种资产,比如角斗士、奴隶、装备和卫兵。竞技场阶段则用攻击、防御和速度骰来解决小规模的角斗战斗,玩家还可以对结果下注,以获得恩惠和影响力。 游戏玩法融合了谈判、贿赂、竞标和战术战斗,各家族为了权势你争我夺,试图成为罗马最有影响力的势力。
- 人数
- 3–4 最佳 4 人
- 游戏时长
- 120–180 分钟
- 年龄
- 17+
- 复杂性
- 2.7 / 5
关于这款游戏
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- 已记录对局
- 319
- 玩家
- 3h 3m
- 平均时长
- 118
- 收藏数
- 8
- 愿望清单数
- 1
- 已预购
7.1/10
基于 78 条 Ludoya 评测
Mestremuten6.0 Rating: 3/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1
Cool and really thematic game. You really feel like an aristocrathic roman sending gladiators to the arena. Lots of negotiation but also randomness and chaothic strategy.
Very interactive, loud and messy game. Played this with 7 people with the expansions and it was a clusterf*ck but still had some good laughs
规则问题
由 Ludoya 的规则助手根据规则书回答。
我的角斗士骰子既代表他们的属性,也代表他们的生命值吗?受伤后骰子会如何减少?
是的。每项属性的骰池既代表战士的属性值,也代表其总生命值(骰子总数 = 生命值);受到伤害时,你必须从任意骰池中交出相应数量的骰子,从而降低之后的掷骰结果,而骰子减少到零则会触发失败等级(投降/受伤/斩首)。(见第15–17页)
对抗攻击掷骰是怎么运作的——“骰子串”是什么?那非对抗骰又是怎么回事?
攻击者和防御者分别投掷当前的攻击/防御骰,将各自的骰子按从高到低排列成骰子序列并逐一比较——当攻击者的骰子点数高于防御者时造成一次伤口,平局判防御者获胜;任何无人对抗的攻击骰,掷出3点或更高时也会造成一次伤口。(见第16页)
每个战斗回合如何决定先攻顺序?如果平局怎么办?
每一轮,双方玩家都掷出所有可用的速度骰并计算总点数;总点数较高的一方赢得先攻权,并选择本轮先行动还是后行动;若平局则重掷。(见第15页)
受伤时我可以选择失去哪颗骰子吗?“一点规则”是什么?
是的——在为伤势交出骰子时,你可以从任意属性池中选择骰子,但“最低一骰”规则会阻止你在所有属性池都降至一骰之前,将任何一个属性池降到一骰以下;将某个属性池降至零会结束对局并导致失败。(见第16–17页)
我什么时候可以和其他玩家交易或出售角斗士、装备或守卫——在阴谋阶段还是市场阶段?
只有在市场阶段的公开市场环节,角斗士、奴隶、装备和守卫才能在玩家之间转手;阴谋牌绝不能交易,资产牌也不能在阴谋阶段转手。(见第10页;第6页的阴谋限制)
拍卖和暗中竞价是怎么进行的?如果出现平局或拍卖失败会怎样?
拍卖采用暗标(将金币握在手中,同时揭示);出价最高者获胜。若最高出价出现平局,所有并列最高出价者进行额外的暗标轮次,并在之前的出价基础上继续加注,直到有人领先为止。如果所有人出价均为零,拍卖失败,卡牌弃置——对于举办而言,在失败拍卖中出现平局时,并列出价者掷骰子决定主持人。(见第10–11页)
免费,支持网页、Android 和 iOS
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