Spartacus: A Game of Blood and Treachery

2012 · 谈判

Spartacus: A Game of Blood and Treachery

玩家们扮演古代卡普亚各个对立家族的家主(Dominus),通过政治、商业和角斗来争夺影响力。 每一轮,玩家会打出计谋(Schemes)和反应(Reactions)来推进阴谋、打击对手;然后在市场阶段购买、出售、交易和拍卖各种资产,比如角斗士、奴隶、装备和卫兵。竞技场阶段则用攻击、防御和速度骰来解决小规模的角斗战斗,玩家还可以对结果下注,以获得恩惠和影响力。 游戏玩法融合了谈判、贿赂、竞标和战术战斗,各家族为了权势你争我夺,试图成为罗马最有影响力的势力。

人数
3–4 最佳 4 人
游戏时长
120–180 分钟
年龄
17+
复杂性
2.7 / 5
7.1 来自 Ludoya¥382.37 起电影/电视/广播题材战斗手牌管理可变玩家能力拍卖 / 竞价

在 Ludoya 的牌桌上

在 Ludoya 中查看完整统计
202
已记录对局
319
玩家
3h 3m
平均时长
118
收藏数
8
愿望清单数
1
已预购

7.1/10

基于 78 条 Ludoya 评测

  • Mestremuten6.0

    Rating: 3/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1

  • Benjamín Amorín7.0

    Cool and really thematic game. You really feel like an aristocrathic roman sending gladiators to the arena. Lots of negotiation but also randomness and chaothic strategy.

  • Angel Acevedo García7.0

    Very interactive, loud and messy game. Played this with 7 people with the expansions and it was a clusterf*ck but still had some good laughs

阅读评测并打分

规则问题

由 Ludoya 的规则助手根据规则书回答。

我的角斗士骰子既代表他们的属性,也代表他们的生命值吗?受伤后骰子会如何减少?

是的。每项属性的骰池既代表战士的属性值,也代表其总生命值(骰子总数 = 生命值);受到伤害时,你必须从任意骰池中交出相应数量的骰子,从而降低之后的掷骰结果,而骰子减少到零则会触发失败等级(投降/受伤/斩首)。(见第15–17页)

对抗攻击掷骰是怎么运作的——“骰子串”是什么?那非对抗骰又是怎么回事?

攻击者和防御者分别投掷当前的攻击/防御骰,将各自的骰子按从高到低排列成骰子序列并逐一比较——当攻击者的骰子点数高于防御者时造成一次伤口,平局判防御者获胜;任何无人对抗的攻击骰,掷出3点或更高时也会造成一次伤口。(见第16页)

每个战斗回合如何决定先攻顺序?如果平局怎么办?

每一轮,双方玩家都掷出所有可用的速度骰并计算总点数;总点数较高的一方赢得先攻权,并选择本轮先行动还是后行动;若平局则重掷。(见第15页)

受伤时我可以选择失去哪颗骰子吗?“一点规则”是什么?

是的——在为伤势交出骰子时,你可以从任意属性池中选择骰子,但“最低一骰”规则会阻止你在所有属性池都降至一骰之前,将任何一个属性池降到一骰以下;将某个属性池降至零会结束对局并导致失败。(见第16–17页)

我什么时候可以和其他玩家交易或出售角斗士、装备或守卫——在阴谋阶段还是市场阶段?

只有在市场阶段的公开市场环节,角斗士、奴隶、装备和守卫才能在玩家之间转手;阴谋牌绝不能交易,资产牌也不能在阴谋阶段转手。(见第10页;第6页的阴谋限制)

拍卖和暗中竞价是怎么进行的?如果出现平局或拍卖失败会怎样?

拍卖采用暗标(将金币握在手中,同时揭示);出价最高者获胜。若最高出价出现平局,所有并列最高出价者进行额外的暗标轮次,并在之前的出价基础上继续加注,直到有人领先为止。如果所有人出价均为零,拍卖失败,卡牌弃置——对于举办而言,在失败拍卖中出现平局时,并列出价者掷骰子决定主持人。(见第10–11页)

打开 Ludoya 的规则助手,它会阅读这款游戏的规则书。

游戏信息(人数、游戏时长、年龄、制作人员)来自 BoardGameGeek。