
2014 · 幽默
Spyfall
玩家会拿到标有同一个秘密地点的卡牌,只有一名玩家拿到的是间谍卡。在数轮限时游戏中,参与者通过简短、即兴的提问与回答来试探彼此的了解程度,同时避免直接透露地点。 非间谍玩家会根据其他人的回答方式来找出间谍;间谍则一边倾听,一边编造看似合理的回答,以免被发现,或推断出秘密地点。任何玩家都可以指控某人是间谍;全体一致同意后,本轮结束并公布身份。间谍也可以通过猜出秘密地点来结束本轮。游戏会重复进行多轮,玩家根据成功指认间谍或间谍成功猜中地点来得分。
- 人数
- 3–8 最佳 8 人
- 游戏时长
- 15 分钟
- 年龄
- 13+
- 复杂性
- 1.2 / 5
关于这款游戏
- 出版社
可搭配
在 Ludoya 中查看在 Ludoya 的牌桌上
在 Ludoya 中查看完整统计- 672
- 已记录对局
- 634
- 玩家
- 18m 39s
- 平均时长
- 118
- 收藏数
- 12
- 愿望清单数
6.6/10
基于 73 条 Ludoya 评测
Julen T.4.0 RESEÑA SIMPLE Party game de roles ocultos, donde los jugadores reciben en secreto una carta de localización (la misma localización para todos), salvo un jugador que recibe la carta de espía. Los jugadores se meten en el papel del personaje que indique su carta y el espía tratará de adivinar la localización sin ser descubierto. PROS + Admite hasta 8 jugadores + Facil de explicar y jugar + Partidas cortas CONTRAS - Requiere que los jugadores se metan en el papel que se les asigna. Con gente muy tímida o que no se meta en el papel, pierde mucho. - Para el espía, tener que estar mirando la hoja de localizaciones con disimulo, no es la mejor idea para este juego. ALTERNATIVAS - Dixit - Asesinato en Hong Kong - La Resistencia / Avalon - Licántropo Diversión 2/5 · Interacción 5/5 · Atractivo 2/5 · Originalidad 2/5 · Rejugabilidad 3/5 · Accesibilidad 4/5
无记录对局
Mestremuten5.0 Rating: 3/5 Production value: 2/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1
玩过 5 次
Garfield8.0 #50 Wow, was surprised how funny this can be :D But there are some guys out there who don't know how to play. It could be very funny with the right people, but also very boring or confusing. [c] Theme: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Feels pasted --> Gameplay: ★★★★☆ <!-- size 7]Fun, fun, fun --> Interaction: ★★★★★ <!-- size 7]All the time --> Artwork: ★★★★☆ <!-- size 7]Only cards, but nice ones --> Luck: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Little to none --> Strategy: ★★★☆☆ <!-- size 7]Asking the right questions --> Components: ★★★☆☆ <!-- size 7]Cards only --> Play duration: ★★★★★ <!-- size 7]Quick --> Easy to teach: ★★★★★ <!-- size 7]Fairly easy --> Setup time: ★★★★★ <!-- size 7]Ready to go --> No downtime: ★★★★☆ <!-- size 7]Almost no downtime --> [/c]
无记录对局
规则问题
由 Ludoya 的规则助手根据规则书回答。
我们该怎么发牌,并选出谁是间谍?
发牌者随机选择一个密封袋(地点牌堆),小心地取出卡牌,按玩家人数从牌堆顶抽取相应数量的卡牌,将它们洗混后发给每位玩家;其中一张会是间谍牌(第3页)。发牌者也会作为普通玩家参与本轮游戏,而下一轮的发牌者由上一轮的间谍担任(第2–3页)。
有人回答后,我可以继续追问吗?
不——每个问题只能问一次,而且不允许追问;回答完后,由回答者向另一名玩家提问(第3页)。
间谍什么时候可以亮出自己的卡牌并查看地点列表?
间谍可以在任何时候停止计时(除非已有其他玩家停止了计时):只要在游戏计时器仍在运行时亮出自己的间谍牌,然后查看地点列表并尝试说出地点名称;如果猜对,间谍获胜;如果猜错,其他玩家获胜(第7页)。
如果时间到了,指控和投票是怎么进行的——被指控的人可以投票吗?
当时间耗尽后,每位玩家依次(从发牌者开始)都可以指控某人;如果所有玩家一致同意这项指控,被指控者无需投票,并亮出自己的卡牌,然后根据结果结算;如果每位玩家都轮过一遍后仍未达成一致定罪,间谍获胜(第7页)。
一轮结束后卡牌怎么处理——我们可以在同一局游戏中稍后重新使用那副牌吗?
回合结束后,本回合使用过的卡牌会交还给发牌者,在本局游戏中不能再次使用;该牌组的密封袋放回盒子里(第 7 页)。
游戏信息(人数、游戏时长、年龄、制作人员)来自 BoardGameGeek。































