
2022 · 奇幻
超级梦幻大乱斗
玩家从跨越时代与神话的独特英雄中选出三人组成队伍,然后将每位英雄的卡牌组合起来,构筑一套小型行动牌组。 每轮中,玩家从手牌打出卡牌,在战术竞技场棋盘上移动、攻击、击退对手并调整站位,同时争夺目标;目标会在玩家回合开始时计分。 游戏不设阵营限制,允许自由组合任意英雄,并着重于快速、讲究战术的交锋:玩家一边打乱对手的计划,一边灵活走位,争取胜利点。游戏还支持2v2模式,供四人组队对战。
- 人数
- 2–4 最佳 2 人
- 游戏时长
- 30–40 分钟
- 年龄
- 14+
- 复杂性
- 2.3 / 5
关于这款游戏
- 出版社
来自 Ludoya 牌桌的照片
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- 已记录对局
- 124
- 玩家
- 56m 39s
- 平均时长
- 49
- 收藏数
- 11
- 愿望清单数
7.6/10
基于 17 条 Ludoya 评测
规则问题
由 Ludoya 的规则助手根据规则书回答。
如果卡牌文本与规则书发生冲突,以卡牌文本为准吗?
是的——如果卡牌效果与规则书中的规则直接冲突,以卡牌上的文字为准(第3页)。
我可以用攻击卡指定自己的英雄吗,还是它们始终只能攻击敌人?
除非卡牌另有说明,否则英雄只能指定敌方英雄为目标;如果范围攻击区域内包含敌人,即使友军也在其中,该范围攻击仍然合法(第3页)。
反应是怎么运作的——什么时候可以打出?每次攻击可以打出几张?
宣布目标后,防御方可以针对每次攻击打出一张反应牌(每次攻击只能打出一张反应牌)。反应牌的核心必须被耗竭;反应牌只能在对手的回合中使用,且不能用于应对技能行动(第6、8页)。
防御会减少所有形式的伤害吗?
不——防御力是从攻击的强度中扣除,以确定攻击伤害;但造成伤害图标所示伤害的效果会绕过防御力,直接生效(第3页和第6页)。
一名勇士被击倒后会发生什么——他们会升级吗?又会如何重返竞技场?
当一名英雄受到等于或超过其生命值的伤害时,将其放置在其传送门上,视为失去行动力,并移除所有伤害;如果一名正在激活的英雄使一名敌人失去行动力,则其玩家获得1点胜利点(VP),且该名正在激活的英雄在行动结束后升级;失去行动力的英雄只能通过使用带有部署/移动图标的行动,将其部署到一个部署六角格中来返回(第7页)。
如果一名英雄被推或拉到陷阱上,谁会触发陷阱,谁会替换陷阱?
无论英雄以何种方式进入该六角格,陷阱都会被触发;触发陷阱的英雄的控制者将其翻开并结算,然后由同一名玩家抽取一个新陷阱,并将其面朝下放置在另一个空置的陷阱六角格上(第8页)。
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