
2025 · 奇幻
菇灵精怪
玩家通过放置板块来打造栖息地,培育花园并吸引野生动物。每回合先放置一块花园板块,然后处理被新环境吸引而来的生物。 蘑菇、水洼和枝叶中会出现细小而隐蔽的生物,蜂鸟、蜜蜂等显眼的访客则在空中飞舞;玩家收集这些生物标记,并管理栖息地的多样性,以吸引更多生物到来。游戏结束时,拥有最多生物和标记的玩家获胜。
- 人数
- 2–4 最佳 2 人
- 游戏时长
- 25–40 分钟
- 年龄
- 8+
- 复杂性
- 2 / 5
关于这款游戏
来自 Ludoya 牌桌的照片
在 Ludoya 中查看所有照片在 Ludoya 的牌桌上
在 Ludoya 中查看完整统计- 176
- 已记录对局
- 237
- 玩家
- 29m 34s
- 平均时长
- 51
- 收藏数
- 8
- 愿望清单数
7.5/10
基于 14 条 Ludoya 评测
- Base -
玩过 4 次
规则问题
由 Ludoya 的规则助手根据规则书回答。
我放置一块地块时,地形颜色必须匹配吗,还是我可以把任何地块放到我旁边?
你可以放置任意一个市场地块,只要它至少有一整边与您已经放置的地块相邻;地形颜色或水洼不需要匹配(地块组成网格,且必须整整一边相接)(第3页)。
蜜蜂什么时候会来到我的花园——当我扩大一个已有的授粉区域时,要不要把蜜蜂也加进去?
当你创造出一个由 3 个或更多连续相同颜色地形格组成的授粉区域时,蜜蜂就会到来;在那个新形成的授粉区域里放一只蜜蜂,并在你已经拥有的同颜色其他任何授粉区域里也各放一只蜜蜂,但如果你只是把一个已有的授粉区域扩得更大,则不会再添加蜜蜂(第 4 页)。
蜂鸟到底是怎么放置的——水洼算不算?那行/列奖励又怎么算?
当一块地块上的所有地形格都属于已授粉区域时,就会吸引一只蜂鸟(如果该地块有一个水坑,则只计算这三个地形格);此外,组成一行或一列的三块地块如果都至少吸引到一只蜂鸟,那么中间那块地块会额外获得一只蜂鸟,单个地块最多可有三只蜂鸟(第4页)。
同样的地形格子可以用来吸引不止一只叶居生物,或者让同一只居住者触发两次吗?
每种地形组合只能满足一次叶居者条件,除非卡牌另有说明;但同一个地形格可以同时容纳不同类型的居住者(第 5 页)。
蘑菇和水坑居民需要授粉吗?还有,会不会有些情况是后来长出来的地貌特征也不会吸引新的居民?
有些蘑菇居民(例如 HOST)不需要授粉,而是会被蘑菇图案吸引;水洼和蘑菇卡牌则会列出它们各自特定的条件。注意,有些效果(例如 DIVER)只会在水洼第一次创建时触发,如果水洼之后只是变大,是不会再吸引新的居民的(第5–6页)。
游戏什么时候结束?多数奖励和平局判定怎么处理?
当袋子里的东西用完、且市场无法再补充时,游戏结束(经过12轮 / 每轮13个木片后);每种居民类型拥有多数的玩家各拿取该类型额外2个棋子(平局则所有并列玩家都获得奖励),最终排名按生物棋子总数计算,若平手则先看蜂鸟数量,再看蜜蜂数量(第5页)。
游戏信息(人数、游戏时长、年龄、制作人员)来自 BoardGameGeek。
































