
2025 · 奇幻
菇灵精怪
Players cultivate a garden by placing tiles to build habitats that attract wildlife. Each turn consists of laying a garden tile and then resolving potential arrivals of creatures drawn to the new environment. Small and hidden organisms appear in mushrooms, puddles, and foliage while visible visitors like hummingbirds and bees populate the air; players collect these being tokens and manage habitat diversity to encourage more arrivals. The player with the most creatures and tokens at the end of the game wins.
- 人数
- 2–4 最佳 2 人
- 游戏时长
- 25–40 分钟
- 年龄
- 8+
- 复杂性
- 2 / 5
关于这款游戏
- Publisher
来自 Ludoya 牌桌的照片
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- 已记录对局
- 207
- 玩家
- 29m 41s
- 平均时长
- 42
- 收藏数
- 6
- 愿望清单数
7.5/10
基于 12 条 Ludoya 评测
- Base -
规则问题
由 Ludoya 的规则助手根据规则书回答。
我放置一块地块时,地形颜色必须匹配吗,还是我可以把任何地块放到我旁边?
你可以放置任意一个市场地块,只要它至少有一整边与您已经放置的地块相邻;地形颜色或水洼不需要匹配(地块组成网格,且必须整整一边相接)(第3页)。
蜜蜂什么时候会来到我的花园——当我扩大一个已有的授粉区域时,要不要把蜜蜂也加进去?
当你创造出一个由 3 个或更多连续相同颜色地形格组成的授粉区域时,蜜蜂就会到来;在那个新形成的授粉区域里放一只蜜蜂,并在你已经拥有的同颜色其他任何授粉区域里也各放一只蜜蜂,但如果你只是把一个已有的授粉区域扩得更大,则不会再添加蜜蜂(第 4 页)。
蜂鸟到底是怎么放置的——水洼算不算?那行/列奖励又怎么算?
当一块地块上的所有地形格都属于已授粉区域时,就会吸引一只蜂鸟(如果该地块有一个水坑,则只计算这三个地形格);此外,组成一行或一列的三块地块如果都至少吸引到一只蜂鸟,那么中间那块地块会额外获得一只蜂鸟,单个地块最多可有三只蜂鸟(第4页)。
同样的地形格子可以用来吸引不止一只叶居生物,或者让同一只居住者触发两次吗?
每种地形组合只能满足一次叶居者条件,除非卡牌另有说明;但同一个地形格可以同时容纳不同类型的居住者(第 5 页)。
蘑菇和水坑居民需要授粉吗?还有,会不会有些情况是后来长出来的地貌特征也不会吸引新的居民?
有些蘑菇居民(例如 HOST)不需要授粉,而是会被蘑菇图案吸引;水洼和蘑菇卡牌则会列出它们各自特定的条件。注意,有些效果(例如 DIVER)只会在水洼第一次创建时触发,如果水洼之后只是变大,是不会再吸引新的居民的(第5–6页)。
游戏什么时候结束?多数奖励和平局判定怎么处理?
当袋子里的东西用完、且市场无法再补充时,游戏结束(经过12轮 / 每轮13个木片后);每种居民类型拥有多数的玩家各拿取该类型额外2个棋子(平局则所有并列玩家都获得奖励),最终排名按生物棋子总数计算,若平手则先看蜂鸟数量,再看蜜蜂数量(第5页)。
游戏信息(人数、游戏时长、年龄、制作人员)来自 BoardGameGeek。
































