World Without End

2009 · 宗教

World Without End

故事发生在前作两百年后的同一座中世纪城镇,玩家将扮演金斯布里奇的市民,管理城镇的需求与命运。 每轮由一张事件卡决定可进行哪些行动;玩家分配工人和资源,用于建筑、贸易、宗教、粮食供应以及医学知识。完成项目、进行市场交易和照料病人都能获得胜利点数,玩家可以通过多种途径争取高分。 这是一款独立作品,灵感来自文学作品,强调由不断变化的事件驱动的行动选择,以及在共享城镇版图上的资源管理。

人数
2–4 最佳 4 人
游戏时长
90–120 分钟
年龄
12+
复杂性
2.8 / 5
7 来自 Ludoya基于小说经济手牌管理随机生产

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117
已记录对局
115
玩家
1h 30m
平均时长
63
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2
愿望清单数
1
已预购

7.0/10

基于 37 条 Ludoya 评测

  • Mestremuten7.0

    Rating: 3/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1

    初印象 · 2 局

  • SrCornelius8.0

    Local-(358)

    无记录对局

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规则问题

由 Ludoya 的规则助手根据规则书回答。

如果供应区是空的,我的个人收入是多少?

如果供应区中没有你应得的个人收入,你将改为获得1点胜利点(第3页)。

如果我应该获得的恩惠奖励在供应区里没有了,我会像获得个人收入那样得到胜利点数吗?

不——如果恩惠格上的奖励在供应区中已没有,你什么也得不到;不同于个人收入,你不会改为获得胜利点数(第4页)。

即使无法支付1金币的惩罚,当前玩家也可以将事件卡调整为箭头指向“法外之徒”吗?

不——“Outlaws favor”位置需要支付1枚金币;如果你无法支付,就不能以那种方式放置事件卡(第4页)。

长期(蓝色)事件卡会影响我在本回合稍后打出的行动卡吗?

是的——如果一个蓝色长期事件正在生效,那么打出行动卡时必须将其考虑在内;任何之前放置且仍在生效的长期事件同样适用(第3页)。

使用全部12张行动卡时,我是否每回合都要弃掉一张行动卡?

通常你打出一张行动牌后,还要从手牌中选择一张行动牌弃掉;但只有当你的行动牌堆会比弃牌堆更大时才需要弃牌(这样可以维持打出牌与弃牌之间的平衡)(第4页)。

支付忠诚度如何保护我免受章节结束时的惩罚?

每章结束时,你可以支付1点忠诚度来避免一项惩罚(你仍然会因短缺而损失相应的胜利点);你可以支付多点忠诚度来避免多项惩罚(第6页)。

打开 Ludoya 的规则助手,它会阅读这款游戏的规则书。

游戏信息(人数、游戏时长、年龄、制作人员)来自 BoardGameGeek。