
2009 · 宗教
World Without End
故事发生在前作两百年后的同一座中世纪城镇,玩家将扮演金斯布里奇的市民,管理城镇的需求与命运。 每轮由一张事件卡决定可进行哪些行动;玩家分配工人和资源,用于建筑、贸易、宗教、粮食供应以及医学知识。完成项目、进行市场交易和照料病人都能获得胜利点数,玩家可以通过多种途径争取高分。 这是一款独立作品,灵感来自文学作品,强调由不断变化的事件驱动的行动选择,以及在共享城镇版图上的资源管理。
- 人数
- 2–4 最佳 4 人
- 游戏时长
- 90–120 分钟
- 年龄
- 12+
- 复杂性
- 2.8 / 5
关于这款游戏
- 出版社
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在 Ludoya 的牌桌上
在 Ludoya 中查看完整统计- 117
- 已记录对局
- 115
- 玩家
- 1h 30m
- 平均时长
- 63
- 收藏数
- 2
- 愿望清单数
- 1
- 已预购
7.0/10
基于 37 条 Ludoya 评测
Mestremuten7.0 Rating: 3/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1
初印象 · 2 局
SrCornelius8.0 Local-(358)
无记录对局
规则问题
由 Ludoya 的规则助手根据规则书回答。
如果供应区是空的,我的个人收入是多少?
如果供应区中没有你应得的个人收入,你将改为获得1点胜利点(第3页)。
如果我应该获得的恩惠奖励在供应区里没有了,我会像获得个人收入那样得到胜利点数吗?
不——如果恩惠格上的奖励在供应区中已没有,你什么也得不到;不同于个人收入,你不会改为获得胜利点数(第4页)。
即使无法支付1金币的惩罚,当前玩家也可以将事件卡调整为箭头指向“法外之徒”吗?
不——“Outlaws favor”位置需要支付1枚金币;如果你无法支付,就不能以那种方式放置事件卡(第4页)。
长期(蓝色)事件卡会影响我在本回合稍后打出的行动卡吗?
是的——如果一个蓝色长期事件正在生效,那么打出行动卡时必须将其考虑在内;任何之前放置且仍在生效的长期事件同样适用(第3页)。
使用全部12张行动卡时,我是否每回合都要弃掉一张行动卡?
通常你打出一张行动牌后,还要从手牌中选择一张行动牌弃掉;但只有当你的行动牌堆会比弃牌堆更大时才需要弃牌(这样可以维持打出牌与弃牌之间的平衡)(第4页)。
支付忠诚度如何保护我免受章节结束时的惩罚?
每章结束时,你可以支付1点忠诚度来避免一项惩罚(你仍然会因短缺而损失相应的胜利点);你可以支付多点忠诚度来避免多项惩罚(第6页)。
拥有它的人还拥有
免费,支持网页、Android 和 iOS
用 Ludoya 玩 World Without End
游戏信息(人数、游戏时长、年龄、制作人员)来自 BoardGameGeek。






















