10 Days in Africa

2003 · Reise

10 Days in Africa

Die Spieler planen eine zehntägige Tour durch Afrika mit Ziel- und Transportplättchen, die auf einem persönlichen Ablagetablett angeordnet sind. In jedem Zug zieht man ein Plättchen und kann damit eines der Tagesplättchen auf dem Tablett ersetzen; anschließend wird entweder das ersetzte Plättchen oder das gezogene Plättchen auf einen von drei offenen Stapeln abgelegt. Die Plättchen dürfen nicht umsortiert werden, sondern nur ersetzt werden. Die Reisen müssen durch drei Transportregeln korrekt verbunden werden: Bei Fußverbindungen werden aneinandergrenzende Länderteile nebeneinander gelegt, bei Luftverbindungen werden Länder derselben Farbe mit einem passenden Flugzeug-Marker gepaart, und bei Autofahrten werden zwei Länder plus ein drittes verbunden, das an beide grenzt. Der erste Spieler, der für alle zehn Tage gültige Verbindungen herstellen kann, gewinnt.

Spieler
2–4 am besten mit 2
Spielzeit
20–30 Min.
Alter
10+
Komplexität
1,4 / 5
5,3 auf LudoyaBildungsorientiertHandverwaltungVerbindungen

An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
15
Erfasste Partien
11
Spieler
5
In Sammlungen

5,3/10

aus 4 Ludoya-Rezensionen

  • Ianthepez4,6

    This is a game that my wife loves and generally goes over well with most people. I think it's a decent game. It seems to me that it's mostly luck, but then my wife goes and wins most of the time. The key to the game is being flexible and willing to kill your best placements in order to give yourself more options.

  • Tom7,2

    Dice Tower Reviews: 10 Days in Africa

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